이런 고컬리티 게임은 의상과 무기 이미지 룩딸 헤어 등 탑승또한 너무 옜날게임입니다
물론 그시대 컨셉 환경을 고려해서 그런걸고집하겟지만 지금이 무슨 무슨 엘리자베스 똥딱는시절입니까??
헤어 의상 같은경우도 타게임처럼 세부화하여 부위별로 탈부착가능하겟끔 일단팔떄는 세트로묵어서팔고
구매했을시 부위별로 자기가원하는 의상 노출및 룩딸 헤어 등 자기입맛떄로 부위를 지정해서 할수있었음 합니다 ..
운영진이 게임경력 얼마나 가지고있고 게임을 운영을하는지몰라도 지금유저를 유지하는것만으로도 대단한성공이지만 맨날 pvp컨텐츠 의상도 머같은거 룩딸도 다른겜과비교하게 되고 먼가 안좋은게 많이졋을
을지금의 시점에선 좀변화가 많이필요함..
케릭밸런스또한 차별화를 둬야하는대 맨날 공통적으로 hp 방어력 공격력 상승 치명 공속 치댐 도
원거리 근거리 범위케릭 1인칭범위 인케릭 도 다 똑같이 적용되니
그나마 얼마전에 원거리 거리에따른 대미지 변화 범위 케릭 손되고 이딴게 중요합니까 ?
피통 공격력 방어력이 똑같은대 .. 지금와서 직업별로 공격령 방어력 수치 적용시키는게힘들고
차라리 직업사거리 대미지 범위에따른 지역 패럴티처럼 그직업을선택시 전체체력 10% 증가 방어력증가
가
공격력증가 공격력 감소 방어력감소 % 디버프를 적용하면됩니다 .. 좀 대가리좀 굴리고 겜을 발전해보세여
그럼니가 하던가 시바야 이러는놈있겟지만 제내들이 써주겟냐? 하겟냐?
그럼니가 게임을 사서 개발을 처하던가 ?
그럼 니들이하겟냐? 돈이있겟냐 ? 이상입니다