대부분 속사관련인데
●자동사냥 속사 효율떨어짐
샷건 속사가 나오면 효율 괜탆은디 리볼버 속사가 나올경우 애매함 속사가 리볼버 샷건중 하나를 고정해서 쓸구 있게 개선하면 졸을듯.
●키를 꾹눌러야하는 스킬이 많은데 꾹누르다가 속사가 강제발사되는 문제는 여전함.
●속사 아이콘 누르면 속사 발사된다는 아이디어는 좋았고 사실상 얘는 스킬9개인셈
다맘 속사아이콘이 좀 작기도 하거니와 발사가 아이콘이 작아서 터치미스가 난건지는 모르깄으나 발사가 안될때도 있고 여튼 손좀 봐야할듯 속사 수동 아이콘을 만들었으면 키 유지해서 발사하는 속사는 ON OFF 해주는게 편의성 측면에서 좋을것같음
●제자리사격(기동) 몹많은데서쏘면 여전히 정신못차림
●난장팡/피바람
솔직히 몸빵도 약한 앤데 이 두 스킬은 거의 근접 스킬급의 사거리임
샷건컨셉도 그렇고 리볼버 난사스키도 그렇고 붙어서 싸우게 만들 의도였으면 난장판이나 피바람중 하나는 슈피감이나 전방아드 후방슈퍼아머 옵션은 넣어줘야하지않나 싶다.
● 다른거 개선 안해저도 되니까 주력기인 덮쳐오는 죽음 얘는 꼭 개선 해줘야함
제자리 사격은 심화 키면 이동하면서 쏘는데 그거랑 반대로 얘는 심화를 키면 제저리에서 사격하는걸로 개선 하거나
이동과 동시에 샷건 발사하는걸로 개선 필요 둘중 하나는 필요하다.
이 스킬은 무조건 이동을 해야해서 조작편의성도 떨어지고 조금만 멀어져도 샷건이라 안맞는 사거리인데 선택지는 앞으로 붙거나 완벽하게 좌우로 90도로 이동해야하는데 좌우 방향키 좀만 오래누르고 있으면 첫타는 허공에쏘는 경우가 있음 많이 불편하다 즉 방향키를 왼쪽 오른쪽으로 꺽어놓고 스킬쓰는동시이 방향키입력을 때야 자동타겟팅 대상한테 총을 쏘는데 그냥 불편해요
대성이 자동 타겟팅되어 있으면 방향키 입력 무시하고 그쪽방향으로 쏘게 만들던지 개선할방법은 많음..
현재는 붙어서 쏘자니 맞을거 다 쳐맞고 쏘는 수준이고 상대가 바보가 아닌이상 이거를 이니시로 누가 맞아줄지 ㅋㅋ
버그 사항
간혈적으로 덮쳐오는 죽음/ 펼쳐지는 죽음 스킬 키 유지시 3타 안나가고 1타만 나간뒤 속사발동되는 현상
전체적으로 봤으때 출시전 데드아이는 거리유지하면서 총 난사하는 캐릭으로 생각했으나 개발자의도는
샷건이나 리볼버난사스킬로 붙어서 싸우다가 멀리서 로켓포 한발씩 날리라는의도같음 그냥 뭔가좀 그렇네
그냥 예쁘니까 한다.