버그개선보다 PVE 너프가 더 중요했던걸까..
2025-01-07 17:58
아이렌린나
(1.239.*.132)
아직도 안고쳐졋음요 펼쳐지는 죽음 2타만 나가고 속사발동되는거 친절하게 영상까지 첨부하겠나이다.
아이렌린나
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이건 사실 버그가 아니라 매커니즘입니다.
펼쳐지는 죽음은
1. 서서쏴
2. 앉아쏴
3. 서서 한손쏴
이 순서로 이루어진 3타 매커니즘을 가지고 있습니다.
그런데, '앉아쏴'로 끝나는 스킬에서 펼쳐지는 죽음을 이어서 사용할 경우,
1타가 생략되고 2타부터 나가는 현상을 연계라고 명명해둔 상태입니다.
비슷한 예로 바주카포 스킬도 앉아쏴 단계에서만 정상적으로 연계가 이루어집니다.
지금 이건 "연계"라고 설명하며, 스킬 3타 매커니즘을 변경해버린 , 딜량과 전가의 유지시간을 모두 날려버린 상황이죠.
펄어비스는 연계에 대한 설명을 명확히 하거나, 연계를 실제 연계답게 구현하는 방향으로 개선해야 할 것입니다.
덧.
예전에 이클립스의 궤도진입 이후 이어지는 연계 스킬(연?)에서도
1타가 삭제되면서 오히려 딜이 줄어드는 문제가 있었습니다.
이 경우, 유저들의 지속적인 건의를 통해 현재는 2타가 모두 출력되는 것으로 수정되었습니다.
펼죽도 분명 개선이 좀 필요해요.
펼쳐지는 죽음은
1. 서서쏴
2. 앉아쏴
3. 서서 한손쏴
이 순서로 이루어진 3타 매커니즘을 가지고 있습니다.
그런데, '앉아쏴'로 끝나는 스킬에서 펼쳐지는 죽음을 이어서 사용할 경우,
1타가 생략되고 2타부터 나가는 현상을 연계라고 명명해둔 상태입니다.
비슷한 예로 바주카포 스킬도 앉아쏴 단계에서만 정상적으로 연계가 이루어집니다.
지금 이건 "연계"라고 설명하며, 스킬 3타 매커니즘을 변경해버린 , 딜량과 전가의 유지시간을 모두 날려버린 상황이죠.
펄어비스는 연계에 대한 설명을 명확히 하거나, 연계를 실제 연계답게 구현하는 방향으로 개선해야 할 것입니다.
덧.
예전에 이클립스의 궤도진입 이후 이어지는 연계 스킬(연?)에서도
1타가 삭제되면서 오히려 딜이 줄어드는 문제가 있었습니다.
이 경우, 유저들의 지속적인 건의를 통해 현재는 2타가 모두 출력되는 것으로 수정되었습니다.
펼죽도 분명 개선이 좀 필요해요.
2025-01-07 18:30