드! 디! 어!
제자리사격의 기동사격이 대상 지정후 방향키와 사용시
원하는 대상을 사격하며 원하는 방향대로 이동하게 되었습니다.
다만... 앜메의 전광이나 타 짧은거리 이동후 공격하는 스킬과는 메커니즘이 달라서 어색한 부분이 있습니다.
먼저 기동사격의 이동방향 자체는 현재 컨트롤 하고 있는 화면을 기준으로
전후좌우 방향키 입력대로 이동합니다.
이것 자체는 어떠한 경우에도 동일하게 작동했습니다.
다만 그 모션 자체는 타겟, 즉 총을 발사하는 캐릭터 시점을 따라갑니다.
즉, 정면에 대상이 있다면..
전진 기동사격 : 앞으로 달려가며 사격
후진 기동사격 : 뒷걸음 치며 사격
좌우 기동사격 : 옆 덤블링 하며 사격
이 메커니즘을 따라갑니다.
즉.... 이게 FPS게임도 아니고 대상이 45도 각도에 있다면 정면을 향해 기동사격을 사용해도..
단 0.1도라도 좌우측으로 쏠릴 시, 정면을 향해 옆 덤블링 모션을 하며 사격합니다.
게다가, 덤블링 모션 자체가 약간 둥글게 말려 들어가기 때문에
이상한 포지션이 됩니다...
대부분 이동 후 공격스킬과는 메커니즘이 다르게...
이동방향 = 카메라 시점
모션 = 캐릭터 시점
의 차이가 있으니 최대한 카메라를 바쁘게 돌려서 캐릭터 방향과 정렬시켜야 할 듯 합니다.
덤으로 방향키를 누르지 않았을 경우 제자리 사격으로 발사되는게 정상적이라 봅니다.
기존 제자리 사격 심화 ON/OFF가 강제될때를 생각해봅시다.
PVP (일반적인 사항, NO 세르트), PVP (아즈낙 등 세르트 세팅), 보스 딜링 (직접 컨 한다는 가정하), 보스 딜링 (자동 돌린다는 가정하), 사냥
타 캐릭터들도 비슷하지만.... 대부분은 스킬 자동 사용 ON/OFF로 세팅이 되지만...
이 데드아이라는 녀석은 사냥 전용 스킬이 두개나 있어서 스킬 슬롯이 안그래도 많이 필요한 와중에....
저 제자리 사격의 심화 ON/OFF때문에 매 상황마다 세팅하기가 매우 귀찮습니다.....
기존의 기동사격 대로라면, 컨을 하지 않는 상황에서 기동사격을 사용시 캐릭터가 사방으로 튑니다.
어짜피 컨을 하지 않는 상태라면 차라리 가만히 있는게 낫다고 봅니다.
손컨을 하면서 방향키를 같이 누르기 힘들다는건 개인적으론 이해하기 힘들구요.
저는 더 나아가 펼쳐인지 덮쳐인지 슬라이딩 후 샷건 쏘는것도 방향키 없이 사용시
제자리에서 사격을 좀 해줬으면 좋겠습니다.
9E
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한번클릭으로 백스텝은 확정이였죠
뭐 투기장은 상관없을수도 있는데
안그래도 회피사격모션 섞여있는데 난 백스텝을 원하는디
뒤로 방향키를 눌렀다한들 구르기 할수도 있고 난 빠져나오고 싶은데 못하게 되죠
컨이 힘든게 지멋대로라믄거에요
구르기 모션이 짱나는건 추노 중에 타겟이 끊기면 옆에 몹이 있다던지 하면 전진 방향키인데도 구르기를 한다던가 심지어 백스텝 하는 일도 생깁니다
필드에선 완전 오히려 너프에요