펄업 여러분.. 그냥 기동사격 자체를 삭제해주세요. 2025-01-08 16:06 9E (183.108.*.138)

임시 점검까지해서 벌써 3회차입니다. 초기 출시된 상태까지 따지면 4회차예요.

그런데... 지금 기동사격이 어떤 상황인지 아십니까?

진짜로 모르는 것 같아서 설명 드릴께요????

 

일단 제자리 사격의 모션은 크게 3가지예요.

전진 : 앞으로 달려가며 정면에 리볼버 발사

좌우 : 좌우로 덤플링 하며 정면에 리볼버 발사

후진 : 뒤로 뒷걸음치며 정면에 리볼버 발사

 

일단 이론상으로 보면 뭐가 문제인건가 싶죠???

그래서, 좀 더 자세한 상황에서 테스트를 해 보았습니다.

이동을 하며 사용하는 스킬은 추격과 도주의 상황에서 주로 사용합니다.

 

 

1. 추격 (카메라 방향과 타겟팅 방향이 같거나 비슷한 경우)

정말 이상하게도 추격 상황에서는 45도를 기준으로 갈립니다.

 

A. 45도 미만의 경우

오직 정면만으로 사격을 합니다.

그래서 FPS마냥 정면으로 카메라를 조작하지 않는이상 스킬이 맞질 않아요....

게다가 이 경우엔 정면으로 이동까지 합니다.

각도가 작아서 첫 발은 맞췄다고 한들...

점점 타겟에게 접근하면서 정면만을 향해 리볼버를 발사하기에 후속타가 맞질 않습니다.

 

A. 45도 이상의 경우

이때는 정면을 향해 옆 덤블링을 시전합니다.

여기서 어색함을 느끼는게...

전진, 후진 모션보다 옆 덤블링의 경우 이동거리가 짧고 동그랗게 말리는 무빙을 보이다보니....

생각했던 무빙이 나오질 않습니다.

 

 

2. 도주 (카메라 방향보다 타겟이 화면 하단 또는 뒤에 있는 경우 )

이때는 또 정말 이상하게도 30도 각도 기준으로 갈립니다.

 

C. 30도 미만의 경우 (대상과 일직선 부근에 위치)

자연스럽게 뒷걸음 치며 타겟을 향해 총을 발사합니다.

이때는 리볼버의 발사각도가 타겟에게 정확히 적중합니다.

즉 뒷걸음 치는 무빙중 리볼버 발사는 좌우 발사각의 여유가 30도 정도 있습니다.

 

D. 30도 이상의 경우 (대상이 측면에 위치)

이때는 또 옆 덤블링을 하며 타겟에게 총을 발사합니다.

적중 되는 것은 모두 적중되긴 한데....

또 동그랗게 무빙하며 기동사격을 해서, 예상하는 것 처럼 도주가 되질 않습니다.

 

 

3. 반대로 조작할 경우

타겟을 대상으로 정면을 바라보는 경우

뒷 방향 + 기동사격은 2. 도주 편과 동일한 현상이 나타나고..

 

타겟을 화면의 뒤에 놓고 타겟을 향해 이동하며 기동사격을 하는 경우

1. 추격과 동일한 현상이 일어납니다..

 

 

4. 그래서 무엇이 불편한가???

이 게임이 차라리 FPS 게임이라면 상관 없습니다.

화면을 좌르륵 돌려대면서 겜하면 됩니다.

'검은사막모바일'이지만 PC환경으로만 겜 하면 된다는 말입니다.

 

근데 이 게임엔 타겟팅 시스템이 있어요.

네... 이 대상을 죽이자라는 타겟팅이 아니예요..

이 대상을 강제적으로 때리게 하는 시스템입니다.

 

자동이든, 반자동이든, 수동이든 어쨋든 수동 설정된 타겟이나 자동 설정된 타겟을 향해 스킬이 사용됩니다.

또한 정말 다행히도 수동컨 상황에서 덮쳐, 펼쳐 같이 스킬 사용시점에 동시 입력된 방향을 향해 스킬을 사용하는 시스템이 있죠.

 

근데 이 제자리 사격의 기동사격은 해당 시스템이 적용되질 않습니다.

덮쳐와 펼쳐 같은 스킬은 이동 후 '제자리'에서 해당 방향으로 스킬을 시전하는 것 뿐입니다.

그런데 기동 사격은 (여전히) 이동 방향으로 설정된 '모션'만을 발동시킵니다.

이게 어떤 문제를 초래하는지 아십니까?

 

매 순간 기동사격을 사용하는 시점에

타겟팅과 본인이 바라보는 화면 시점에 대한 각도계산을 하면서

기동사격의 첫 모션을 고려해야만 한다는 의미입니다.

첫 모션이 후속 모션의 전체를 결정하니깐요.

 

다행히도... 대상이 한명이라면 그럭저럭 매 순간 이 각도 계산을 하며 스킬을 사용할 수 있었습니다.

그런데 이번 시련을 클리어하면서.... 느꼈습니다.

타겟이 많은 상황에서는 이 기동사격을 쓰지 않는게 더 낫다란 것을요.

 

펄어비스 여러분은 정말 신의 한수를 두셨습니다.

제자리 사격 심화 ON을 해도 방향키를 누르지 않으면 제자리 사격을 하죠?

진짜 차라리 다행입니다.

 

슬라이딩 리볼버, 슬라이딩 샷건, 후퇴 사격을 사용하며,

기본 회피, 강화 회피로 회피 거리까지 제각각인 캐릭터가

타겟이 순간적으로 바뀌는 순간을 매번 파악할 수 있을리 없죠.

원치 않는 옆 덤블링으로, 의도하였던 뒷걸음 모션을 발동시키지 못하고,

바로 옆으로 굴러서 얻어 맞기도 하구요.

재장전 연계 용도로 옆구르기를 하려고 했으나 뒷걸음이 발동되어 샷건이 닿지도 않는 거리가 벌어지구요.

 

이거 자몽님 말씀대로...

너프입니다. 하드 너프예요..

조작 편의성으로 따지면

1주차와 비슷한 수준입니다.

 

덤으로 각 모션별로 리볼버 발사 속도도 다릅니다.

결과적으로 심화를 켠 기동사격은

제자리 사격, 전진 사격, 옆구르기 사격, 뒷걸음 사격

총 네가지의 모션이 있는건데...

 

제자리 사격은 스킬을 지속적으로 눌러야하고...

기동 사격은 스킬을 한번 눌러도 끝까지 다 쏩니다.

재장전 연계는 저 제자리, 기동 사격의 마지막 탄까지 발사된 이후에만 연계가 되니...

아주 박자감이 짜증납니다.

 

이쯤되면 그냥 기동사격을 차라리 없앱시다.

아니면 데드아이를 지우고 유저에게 환불을 해주던지요.

제대로 만들어서 문제가 전혀 없는 상태에서 캐릭터를 출시해주십쇼.

9E

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9E (183.108.*.138) 2025-01-08 16:33
미안한데 잘 하고 있구요?

그 논리라면 이런 시덥잖은 공간에서 욕설을 하고있는

당신이 더 대한민국을 망치고 있겠죠?

더 이상 상대는 안하겠습니다. ㅋ
2025-01-08 16:33
관리자에 의해 블라인드 되었습니다.
데자몽 (220.87.*.43) 2025-01-08 16:26
후진 사격 모션 그나마 안전성좋고 타겟딜이 잘들어갑니다.(나머지 모션 죄다 허공총질합니다.ㅡㅡ)

헌터(단명의 질풍),캡틴(선장 등장),초령(파종),매구(령부:출) 조작하게 하면 난이도가 쉬워집니다.

초령이나 헌터나 캡틴이나 단순한 모션으로 전진하면서 쏘는 방식이 모바일에서 그나마 쉬운거지.

한가지 스킬에 3가지 동작을 넣고 플레이 하라고하면 할 수가 없습니다.
2025-01-08 16:26
9E (183.108.*.138) 2025-01-08 16:35
그 말이 맞습니다. 차라리 그냥 단순 재장전 연계용 + 추노 OR 도주용으로 제대로 사용가능했던 지난 기동사격이 나았던 것 같네요.

뭐... 한주는 더 지켜볼 예정이긴 한데... 이런 추세라면 그냥 이 캐릭은 놓아주렵니다.
2025-01-08 16:35
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