나메 다들 만족함?
2025-01-09 13:14
몰고랑
(112.133.*.57)
출근하기 전에 한 30~40분 자사 돌려볼까 하고 아침에 들어가봄 설마 이시간에 길드 단위로 몰려다니는 애덜 덜하겠지?
아놔 한놈이 와서 죽더만 갑자기 10명가까이 몰려와서 다굴침 -__-;; 귀찮아서 걍 나옴
대공 이상 투력에 디버프도 없는 상황에서도 이런데 이거 라이트 유저들은 지옥이겠다 생각이 들더이다..
누구를 위한 패치임? 백수를 위한 패치임? 고투 저투 문제가 아닌거 같은데 허허..
게임 즐기는 방식이 다 틀려서 존중할려고 해도 갸우뚱하게 되네 이런게 펄업이 추구하는 게임 방향임?
귀찮으면 안하면 됨 이런 답편은 사양함 검태든 원귀든 안하면 됨이 아니고 문제가 있다면 다수의 유저가 어느정도 참여 가능하게 수정하는게 맞는거라 생각함
몰고랑
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나이트메어 단결의피리 적용도 안타까운게 최상위 길드 말곤 사막 설산 세레칸 벨 울리기도 버거움
근데 나이트메어 벨은 무리죠 결국 중립 길드에 있는 소수의 고투들도 육성 효율을 위해선 최상위 길드로
다 집결해라 머 이렇게 등떠미는 패치를 자주 하는 듯 그나마 몇 있는 과금러 중립유저들 다 최상위 길드로
몰리면 중립 길드들 벨 울려줄 사람들 더 줄어들거고 무소과금 유저들은 더욱 육성이 힘들어 지겠죠
무소과금 유저들도 많아야 과금유저도 의미가 있는건데 걱정이 앞서는 패치 방향임
근데 나이트메어 벨은 무리죠 결국 중립 길드에 있는 소수의 고투들도 육성 효율을 위해선 최상위 길드로
다 집결해라 머 이렇게 등떠미는 패치를 자주 하는 듯 그나마 몇 있는 과금러 중립유저들 다 최상위 길드로
몰리면 중립 길드들 벨 울려줄 사람들 더 줄어들거고 무소과금 유저들은 더욱 육성이 힘들어 지겠죠
무소과금 유저들도 많아야 과금유저도 의미가 있는건데 걱정이 앞서는 패치 방향임
2025-01-09 16:06
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