제자리사격. 유저별로 원하던 모습이 다른걸까요? 펄업은 어떤 사격을 원하는 거였을까요.. 2025-01-14 12:49 별제공 (112.217.*.75)

제가 원한 그림은

 

후방제외 : 타겟팅한 상대방향으로 무기를 쏘며 방향키한 방향으로 달려나가기, 타겟팅 없으면 전방주시

후방 및 중립 : 후퇴모션으로 기동사격하기

 

타겟팅한 상대 방향으로 무기를 쏘면서 방향키를 누른 방향으로 달려나가는 거, 이거 어렵나요?

아니면 이런 조작에서 불편한 게 있을까요?

 

그리고 '흐름: 기동사격'을 키면 기동하는 걸 목표로 하고 있는데,

방향키를 안 누르면 중립으로 제자리 사격을 한다는 게... 진짜 와.. 씨...

그냥 후퇴 모션으로 기동사격을 하게 해주지.

 

물론, PVE에서는 편함.

원하는 거리에서 자사 돌려놓고, 원할 때만 움직이고 아니면 제자리 사격 되니까요.

근데 그럴 거면 굳이 흐름으로 뺄 필요가 없잖아요. 방향키 중립이면 그냥 제자리 사격인데... 아오, 이런... (구시렁구시렁...)

 

 

근 30년 전에 나온 스타크래프트 골리앗도 쏘는 방향과 이동 방향이 다른데!

사람이 말이야 허리가 돌아가고, 팔도 돌아가고, 고개도 돌아가는데 말이에요.

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9E (183.108.*.138) 2025-01-14 13:02
PVE에서 편한점과 동시 조작으로 방향키가 먹혔을때 최소한 현 자리를 유지한다는 점에서 현 제자리 사격이 낫다고 봅니다만...
이러면 흐름이 의미없는것도 사실이죠 ㅎㅎ;;;
뭐... 저는 자동사냥까지 고려했을때 안그래도 부족한 스킬셋에서 이게 차선이라고 보고 긍정적으로 생각하고 있습니다.

마지막 문단이 핵심이네요.
골리앗도 허리 돌리기가 가능한데...
얘는 못해요.
2025-01-14 13:02
별제공 (112.217.*.75) 2025-01-14 13:19
맞아요. 진짜 굳이 왜 흐름인지 모르겠어요.
펄업이 생각하는 스킬 체계를 예전에도 이해못했지만..
앞으로도 영원히 이해할 수 없을 것 같은 생각이 들어요.

펄업이 앞으로 스킬 확장5칸중에
같은 모션이지만 왼쪽을 봅니다. 오른쪽을 봅니다. 이런식으로
흐름1 왼쪽방향키
흐름2 오른쪽방향키
흐름3 위쪽
흐름4 아랫쪽
이렇게 만들어도 이젠 할 말이 없겠구나 싶기도 하고
뭔가 그냥 엔진의 한계인가 싶기도 하고
그래 너도 늙고 나도 늙는구나 싶기도 하고

골리앗은 안늙었구나 싶기도 하고.
2025-01-14 13:19
모험가1000736169 (1.239.*.132) 2025-01-14 13:07
이번에 개선된 제자리 사격을 보니 아크메이지 전광 스킬의 완벽한 하위호완이라는 느낌이 듭니다
말씀하신 방향키 중립일때 제자리 사격하는것은 스킬이름도 사실 제자리 사격이니 그럴수 있다고는 생각하는데
최소한 타겟팅을 찍어두었다면 그쪽 방향으로 총을 쏘면서 이동하는기 기본이어야하는데 얘는 정직하게 이동하는 정면 방향르로 총을 쏘니 이건 뭐.. 그냥 이동기라고 봐여할것같아요.
근데 악메 전광과는 다르게 데드아이는 총을 쏘는 모션이다 보니까 모션상 허리가 엄청 틀어지는 상황이 나올수 있는데 기술적으로 애매하긴하죠.모션 자체를 새로 고쳐야 할듯 싶네요 일단 불편했던 좌우무빙이라도 없어지니 최소 이동기로써는 쓸수라도 있으니 다음 패치를 기대해봐야죠 아직도 불편하긴해요
2025-01-14 13:07
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