솔직히 상위랭커 다른겜에서 안해본사람들 극히 드물거임
이런 한국 시골겜도 랭킹 1,2등 길드가 담합하면 뭐든 통제가 댐 ㅋㅋ
흔한 중국 양산겜도 서버 1,2,3등이 같이 편먹고 사냥터(다 무법존임) 통제하고 텔포하면서 따라다니면 겜접어야댐
모바일겜중에 미르2라고잇슴 가보면 ㅇㅏ 이게 통제구나 알게될거임
나이트메어 통제가 나쁜건 아님 근데 통제가 너무 길다는게 스트레스를 받는듯
하루는 24시간임
길드원은 50명이고 상위랭커가 포함되잇는 길드는 큰길드로 따지면 5개가넘고 거기서도 투력높은데 작은길드에 잇는사람들도 포함이니 숫자는 꽤 댐
이상적으로 서버 조지자고 50명담합에 다른길드랑 연합해서 그짓거리하면 큰길드아니고서야 못살아남음 ㅋㅋ
하루에 200명이상이 교대근무로 조지면서 서로 고리 챙겨간다고 생각해보셈 물론 일어나진 않지만 소수 즉 100명이하는 어떤 방식으로든 그러고잇을거임 ㅇㅇ
그게 더 효율적이고 옳은 판단이니까
즉 일반적인 7만~8만 언저리들이 이 스트레스를 조금이라도 덜 받으려면
나이트메어는 입장후 독에의한 중첩이 굉장히 빨라야함
다른생각들도 잇엇을탠데 예를들면
1.입장 순간부터 한시간 가능(이건 너무 눈치쌈이라 계속 손해보는 혹은 계속 이득보는 사람생김 불만 유지 형평성 x)
2.아무때나 자유 출입가능(통제에 의한 통제를 위한 현재 불만)
3.독 중첩시간 배속 (30분만잇어도 전투력 만차이 나는사람한태 죽는거임 1시간이면 3만차이한태도 죽음)
그럼 들어와서 하루 짧게 30~1시간 뻐기다가 갈테고
물약을 펄상점에서 파는것도 원하면 더 살테고
그리고 중요한건 9시간마다 리셋이라는점
9시간마다 리셋할거면 하루가 24시간이므로 통제가 거의 세번임
리셋시간도 늘려야함 20시간이상으로 그 컨텐츠에 온전히 집중하고 말수잇게
사람들 스트레스가 그거임 9시간마다 찾아오는 황금같은 기회같기도하고 안하면 그만인거같기도한대 어쨋든 손해보는거같다 그렇다고 죽치고 잇기에는 현실시간이 갈려가고
사실 말로하면 ‘시간갈아넣는 사람이 이겨야되는거아님?’ 이러는데 그건 신생겜이나 그런거고
이겜은 다 죽어가는 고인물겜이라 유저들의 스트레스 완하가 되야 장수하는거임 ㅇㅇ
내가 손해본다는 느낌을 주면줄수록 이탈하는 유저가 늘면늘엇지 줄진않음
신규유입 vs 접는 유저를 따져봣을때 노스트레스가 기존유저를 잡음과동시에 신규유입하는 효율이 좋다는거임 고인물겜일수록
지금은 한시간 끽해봐야 전투력 얼마 안깍이니까 그러고들 잇다고 생각함 블펄 수급도 잘될테고
블펄 많이쓰고 통제오래할수록 고리를 많이 가져가는 시스
템이 되야지 않겟슴? 그래야 돈 쓰는 사람도 돈맛나지
대신 펄상점 구매횟수도 제한시켜놓는거임
상점구매횟수와 가격으로 플레이어에게 묻는거지 ‘니네 이만큼 블펄 쓰면서 조금은 손해보는 구조인데 나메계속 할래?’ 라고
그럼 진짜 돈쓰는사람은 어떻게해서든 써서 조금이라도 격차벌릴려고 할테고
에이 세레칸에서 고리한개더 먹지뭐 싶은사람은 상점 안사는거고 그 블랙펄의 가격 조정및 제한횟수도 중요할듯
번외*
나메 하위던전 문제가 뭐임 고투력들와서 하루종일 자사해도 전투력 깍이는거 몇안되니까 죽치고잇는거임
선택을 하라는거지 하위에서 두시간 덜얻고 자유롭게 하고갈지 상위에서 눈치쌈하면서 한시간 뽕뽑고 말지