운영진 여러분 안녕하세요, 작년부터 디스트로이어를 즐기고 있는 한 유저입니다.
오늘 거병 특성화 패치가 있었는데, 아쉬운 점이 몇 가지 있어 말씀드리려고 합니다. 실은 디스트로이어의 전투 스타일을 고려하여 스킬 패치가 이루어졌으면 했지만, 오늘 변경해주신 스킬들에 관해서만 말씀드릴게요 ㅎㅎ
1. 먼저 난타입니다. 기존에는 흐름 '폭타'로 인해 총 16타까지 가능하였고,
이로 인한 기술 피해량은 PVE 886*16 = 14176%, PVP 433*16 = 6928%, 총 피흡량은 과열 효과로 인해 125*16 = 2000이었습니다.
하지만 오늘 패치로 인해 PVE 1240*8 = 9920%, PVP 606*8 = 4848%, 총 피흡량은 과열 및 폭타가 삭제되어 125*8 = 1000이 되어버렸습니다.
아래의 순간포격 계열 추가, 폭쇄 데미지 상승 등을 이유로 난타를 정말 하향시키려 하셨는지 모르겠지만, 이번 패치로 난타는 기존보다 절반에 가까운 너프를 먹게 되었습니다. 흐름 '폭타' 삭제가 원복될 수 없다면, 쿨타임을 현 7초에서 5초로 줄이거나, 피흡량을 타격당 250으로 변경하여 총 피흡량을 유지되게 하지 않는 이상, 디스트로이어의 메인 주력 스킬인 난타를 더이상 주력 스킬로 쓸 수 없게 될 것 같아 매우 아쉽습니다...
디스트로이어는 난타, 황폐화를 제외하고, 대부분의 스킬이 대포 한 방만 쏘면 되는 시전시간이 1초 남짓한 매우 짧은 스킬들입니다. (파괴의발걸음, 폭쇄 등은 아무도 쓰지 않으므로 제외시켰습니다.) 기존에는 PVP 상황에서 다른 스킬들을 사용할 시간을 끌기 위해 난타를 오래 유지하는 것이 중요하였으나, 오늘 패치로 난타가 짧아져 다른 스킬들의 쿨이 부족해지는 상황이 자주 있을 것 같습니다. 흐름 '폭타' 원복이 불가능하다면, 위와 같이 조금만 더 고쳐주시면 감사하겠습니다.
난타 관련 내용이 꼭 말씀드리고 싶은 내용이었고, 다음의 내용은 간단간단합니다.
2. 순간포격 계열 추가 정말 감사드리나, 아알/세르트에서 라브/세르트 혹은 아히브/세르트로 변경해주실 수 있는지요? (현재 디스트로이어가 주로 사용하는 스킬들이 전부 아히브, 라브리프 계열이어서 그렇습니다.)
3. 폭렬 스킬에 슈퍼아머를 못 달아주신 것 조금 아쉽지만, 직업별 적정 슈아스킬 갯수 제한이 따로 있는 것 같아 이해할 수 있습니다. 다만 슈아가 없는 스킬을 전장에서 쓰려면, 전방가드를 먼저 띄우고 사용해야 그나마 넘어짐을 방어할 수 있는데, 순간포격의 방열 스킬로 전방가드를 띄웠을 때 연계로 이어서 폭렬을 사용할 수 있었으면 좋겠습니다. 마치 화염철포-폭렬 연계시 폭렬이 준비모션 없이 바로 이어지는 것처럼요.
바쁘신 와중에 시간내어 글 읽어주셔서 감사드립니다. 제가 디스트로이어에 많은 애정을 갖고 있어서 그런지 글이 많이 길어졌네요. 회사 점심시간에 급히 글 쓰느라 두서 없고 제가 충분히 표현하지 못한 것 같습니다만, 넓은 아량으로 이해해주시면 감사하겠습니다. 보통 추가 패치가 있는 일이 거의 없지만...ㅜ 혹시라도 제가 말씀드린게 캐릭터 밸런스에 과하지 않다면, 조금이라도 반영해주시면 감사하겠습니다.
(아참 지면들어올리기 데미지 증가도 정말 감사드리는데 패치노트엔 빠져있더라구요 ㅎㅎ)
다른 디스트로이어 전문가분들도 혹시 생각나시는 개선점 있으시면 댓글로 적어주시면 감사하겠습니다!