제목 그대로
피어나는 1번식: 3% 확률 5번 강화 성공시 9강
피어나는 2번식: 6% 확률 10번 강화 성공시 9강
이렇게 해주시면 유저의 선택폭이 늘어나서 더 좋을 것 같네요.
그리고 확률에 대해서 이야기를 하시는데 확률로는 펄업이 말한대로 위의 1번식 2번식이 동일한것은 맞습니다. 확률이 같다는건 9강을 가기위한 기대 시도 횟수와 소모 재화도 같다는 거구요.
또한 chat gpt 많이 사용해분들은 아시겠지만, 아래의 비각성님의 글처럼 항상 부정적인 답변이 나오는 것은 아닙니다. 그리고 질문을 어떤 방식으로 이야기 하냐에 따라서 다른데 질문 부분은 지우고 올리셨네요.
ex1. 강화확률 바꾼것이 부정적 영향을 줄까? > 부정적 답변이 우세
ex2. 강화확률 바꾼것이 긍정적 영향을 줄까? > 긍정적 답변이 우세
수학처럼 계산을 하여 답변이 정확히 나오는것 말고, 게임사의 의도와 같은 정확한 답을 확정 할 수 없는 것들에 대한 질문은, 질문을 어떻게 하느냐에 따라 답이 다르게 나온다는 걸 참고하시길 바랍니다.
하지만 과금 유도의 의도를 포함할 수는 있는 것은 부정할 수 없는 사실이긴 합니다. 어떻게 질문을 해도 이 부분이 나오기는 하니까요.
따라서 펄업이 정말로 유저들의 편의성 및 강화에 대한 스트레스를 0.0000001%라도 줄여주기 위한 패치라면 강화식을 어제 패치 전과 후로 선택을 할 수 있게 해주셨으면 합니다.