[추가] 피어나는 확률 변동, 챗GPT 질문 내역
2025-02-05 08:51
비각성투기장머신
(222.111.*.83)
어제 재미로 올린 게시물이 핫하네요. 챗GPT에게 한 질문이 빠져 궁금하다는 분들이 계셔서 전문을 추가로 올려봅니다.
보시면 아시겠지만 어떤 부정이나 긍정 의도를 담지 않고 중립적으로 질문을 했습니다. 챗GPT나 다른 인공지능 챗봇을 쓰시는 분들도 한번 물어보세요. 비슷한 결의 답변을 해주리라 봅니다.
귀찮은 거 싫어하는 분들을 위한 세 줄 요약.
1. 3%*5와 6%*10의 기대 확률은 동일.
2. 이론상 피어나는 장비 완성 자체는 6%*10이 더 빠르게 달성 가능하다.
3. 그러나 게임사가 이러한 확률 변동 조치를 했다면 그건 과금 유도 등의 목적이 있을 것.







비각성투기장머신
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@검사수리
운빨요소가 늘었다는건 윗 댓글에서 얘기가 끝난거 아닌가요?
계속 물어늘어지실 이유는 없다고 생각되고요.
'강화는 운빨이고 운이 없으면 안무것도 안되는건 여전하죠' 라는 말은 피어나는 강화를 할 이유가 없게 만드는 말이고
이게 왜 그렇게 느껴지셨을까요? 피어나는 강화를 할 이유가 없다고 명시 되어있는 것도 아니고 강화 자체가 운빨이라는 말로 이해를 하셔야 하지 않을까요?
그 위에 피어나는 강화식이 있어서 다행이다라고 까지 써놨는데 너무 곡해하시는 것 같네요.
강화를 6퍼 10번을 하던 3퍼 5번을 하던 문제가 없죠. 저는 어차피 성공 할때까지 할껀데 무슨 상관일까요?
여담으로 하나 물어볼께요.
수치를 좋아하시는 것 같은데 166.67번이면 정말 끝날까요? (수정됨)
계속 물어늘어지실 이유는 없다고 생각되고요.
'강화는 운빨이고 운이 없으면 안무것도 안되는건 여전하죠' 라는 말은 피어나는 강화를 할 이유가 없게 만드는 말이고
이게 왜 그렇게 느껴지셨을까요? 피어나는 강화를 할 이유가 없다고 명시 되어있는 것도 아니고 강화 자체가 운빨이라는 말로 이해를 하셔야 하지 않을까요?
그 위에 피어나는 강화식이 있어서 다행이다라고 까지 써놨는데 너무 곡해하시는 것 같네요.
강화를 6퍼 10번을 하던 3퍼 5번을 하던 문제가 없죠. 저는 어차피 성공 할때까지 할껀데 무슨 상관일까요?
여담으로 하나 물어볼께요.
수치를 좋아하시는 것 같은데 166.67번이면 정말 끝날까요? (수정됨)
2025-02-05 14:28
기대값이 동일한 상황에서 표면적으로 유저 친화적인 방향으로 변경했다고 하지만
다른 측면으로는
우린 이미 3퍼 극악 확률에 꼴박 해봐야 강화 성공 가능성이 낮음을 알고 있고
따라서 돌복이 모이면 짤짤이로 한두번씩 도전하다 성공하면 기뻐하고 안되면 당연하듯 지내왔는데
이 부분이 펄업의 돌복소모 기대치보다 낮았기 때문에 유저들이 좀 더 공격적으로 강화에 도전하도록
환경을 만들어 돌복의 수요와 소비가 활발해지도록 변경함으로써 펄업의 이익을 추구한 측면도 있어보임
다른 측면으로는
우린 이미 3퍼 극악 확률에 꼴박 해봐야 강화 성공 가능성이 낮음을 알고 있고
따라서 돌복이 모이면 짤짤이로 한두번씩 도전하다 성공하면 기뻐하고 안되면 당연하듯 지내왔는데
이 부분이 펄업의 돌복소모 기대치보다 낮았기 때문에 유저들이 좀 더 공격적으로 강화에 도전하도록
환경을 만들어 돌복의 수요와 소비가 활발해지도록 변경함으로써 펄업의 이익을 추구한 측면도 있어보임
2025-02-05 13:48