1. 성장 과정 세분화 (5단계 → 10단계)
- 기존 5단계보다 세밀한 성장 단계를 추가하여 플레이어가 점진적인 성장을 체감하도록 유도
- 짧은 주기로 강화 성공 경험을 제공하여 성취감을 증가
- 성장 과정에서의 컨텐츠 소비 시간을 늘려 게임의 플레이 타임을 연장
2. 강화 성공 확률 상향 (3% → 6%)
- 기존보다 성공 확률을 높여 강화 실패로 인한 좌절감을 완화
- 하지만 전체 단계가 증가했기 때문에 최종 단계까지 도달하는 난이도는 여전히 조절 가능
- 유저들이 강화 시도를 더 많이 하도록 유도하여 게임 내 재화(재료, 화폐 등) 소비 증가
3. 게임 경제 및 BM (비즈니스 모델) 요소
- 강화 재료나 확률 증가 아이템 등의 소비를 촉진하여 게임 내 경제 활성화
- 강화 실패로 인한 부담을 낮추면서도 더 많은 시도를 유도하여 과금 유도 가능
결론적으로,
✅ 플레이어 입장: 성장 과정을 더 세분화하여 성취감을 높이고 좌절감을 줄이는 효과
✅ 게임사 입장: 게임 플레이 시간을 연장하고, 강화 관련 재화 소비 및 과금 유도를 최적화
즉, 유저가 보다 부드럽게 성장하는 느낌을 받게 하면서도 장기적으로는 더 많은 강화 시도를 유도하는 전략으로 보입니다.
ㄴ ㅊㅊ: chat GPT
그런거임?