설마 적자 매꿀려고 일부로 9장비 강화방식 바꾼거임? 2025-02-05 11:21 모험가1000067786 (58.232.*.215)

 

1. 성장 과정 세분화 (5단계 → 10단계)

  • 기존 5단계보다 세밀한 성장 단계를 추가하여 플레이어가 점진적인 성장을 체감하도록 유도
  • 짧은 주기로 강화 성공 경험을 제공하여 성취감을 증가
  • 성장 과정에서의 컨텐츠 소비 시간을 늘려 게임의 플레이 타임을 연장

2. 강화 성공 확률 상향 (3% → 6%)

  • 기존보다 성공 확률을 높여 강화 실패로 인한 좌절감을 완화
  • 하지만 전체 단계가 증가했기 때문에 최종 단계까지 도달하는 난이도는 여전히 조절 가능
  • 유저들이 강화 시도를 더 많이 하도록 유도하여 게임 내 재화(재료, 화폐 등) 소비 증가

3. 게임 경제 및 BM (비즈니스 모델) 요소

  • 강화 재료나 확률 증가 아이템 등의 소비를 촉진하여 게임 내 경제 활성화
  • 강화 실패로 인한 부담을 낮추면서도 더 많은 시도를 유도하여 과금 유도 가능

결론적으로,
플레이어 입장: 성장 과정을 더 세분화하여 성취감을 높이고 좌절감을 줄이는 효과
게임사 입장: 게임 플레이 시간을 연장하고, 강화 관련 재화 소비 및 과금 유도를 최적화

즉, 유저가 보다 부드럽게 성장하는 느낌을 받게 하면서도 장기적으로는 더 많은 강화 시도를 유도하는 전략으로 보입니다.

ㄴ ㅊㅊ: chat GPT

 

그런거임?

모험가1000067786

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스세린 (106.101.*.193) 2025-02-05 11:27
겠음?
3퍼나 6퍼나 100번넘게 처 박아도 안될사람은 안됨.
그 횟수를 5번에서 10번으로 증가 ㅋㅋㅋ (수정됨)
2025-02-05 11:27
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