검은사막 모바일 자금까지 쭉 해오면서
낭랑은 출시부터 밸런스 최약채 였지만
그래도 그나마 어거지로 하는데…
지금은 진짜 뭘 할수 없을 정도로 심각하게 망가짐
저는 낭랑만 해왔기에 다른 케릭들이 어떤상황인지 잘 모름<
그래서 오직 낭랑입장에서 보는 관점에 대해서만 끄적여봄<
이 케릭의 역할군이 뭔지 모르겠음
아스캐아처럼 아예 전면에 나서서 줘패는 돌격 타입인지<
쿠노처럼 기습용인지
아니면 도사처럼 견제용인지
타이탄처럼 잡기케릭인지
컨셉이 명확하지 않음
돌격타입처럼 벽령장이나 땅의벼락 밀려오는파도 등등
콤보 연계가 달려있지만
이건 빈틈이 너무 많아서 오히려 역공당하기 십상이라
단순딜링 콤보로 써야하는 단점이 있고
쿠노처럼 기습용으로 쓰는 신수걸음이 있지만 문제는 이건 회피기로도 쓰면서 돌진기로 써야하는데
이걸 신수걸음에다 통합해버리니…
즉, 치빠가 사실상 안됨
도사처럼 견제기로 쓰는 공간벼락
지뢰처럼 쓰는 스킬이지만 저 멀리 떨어져서 맞게되면 연계가 안됨
어떤 매커니즘으로 만들었는지는 이해가 되는데 연계가 안되니…
잡기 기술도 있으나 문제는 유효타 범위가 버그있어서
이쪽은 버그가 심함...
문제는 잡기 후에 기술 연계가 안됨
스킬이 기습,견제,돌격,잡기 하나씩 다 있지만
각각 컨셉들의 스킬을 하나씩 가져와서 짬뽕 시켜놔서 연계가 안되다보니
스킬들이 전부다 따로놀음
어느 한쪽으로 특성화가 안되고 기술을 짬뽕 시켜버리니 이도저도 아니게 되버려서
케릭 자체가 좀… 되게 이상함…
금수랑때는 확실히 컨셉 자체가 견제스킬 하나 달려있는 기습용 케릭이었는데
(숨통태우기, 신수걸음, 즈려밟기 등등등)
낭랑이 나오고 다 꼬임
(특히나 숨통태우기 스킬이 빠짐)
낭랑 출시부터 되게 애매한 케릭 이었는데
원래 금수랑 시절부터
신수걸음, 즈려밟기, 숨통태우기로 연계하면서
치빠, 기습용으로 쓰던 케릭을
숨통태우기를 지우고 기습, 치빠 능력을 빼버리니
이도저도 아닌 상태에서
패치를 진행할수록 억지로 구색을 맞출려는 느낌인데
문제는 컨셉이 불분명해서 이도저도 아님...
특히나 흑랑 탑승
그나마의 장점이 탑승하는 순간 모든 캐릭 통틀어서 이속이 제일 빠르다는 장점 말곤
모르겠음 왜 만들었는지…
기습용으로 쓰기엔 공속이 너무나도 느리고 그마저도 30초 탑승 제한 걸려있고
상태이상 무효화 달려있는거 말곤 이건 또 낭랑 스킬이랑 연계가 안되서 전방가드가 없다보니
단순 딜 싸움애서 밀리고
그마저도 흑랑 탑승시 공격 연계 스킬이 3개뿐이라 흑랑 탑승하고 싸우기도 애매하고
물론 아예 스킬 조차 없던 흑랑 탑승 시절에 비하면 좋아졌다지만
안그래도 이속 장점 말고는 모든게 단점이던 흑랑에서
스킬을 추가해봐야 쓰는 의미가 없음…
흑랑탑승은 전면적인 개편이 필요함
그래도 그나마의 장점이 그래도 이동기는 빠르다 였는데
이 장점 덕분에 어거지로 나마 기습용으로 쓸순 있었지만
1년전인가 2년전인가 전 케릭 이동기 패치하고나서
(원거리 케릭 제외)
낭랑이 개 안탄 상황에서 낭랑보다 이동기가 느리거나 기동성이 안좋은 케릭이 있나? 싶을 정도고
단순히 흑랑 스킬 강화형 케릭으로 보기엔
흑랑 탑승 스킬 자체가 아무 쓸모 없는 수준이고
스킬 매커니즘 자체가 전부다 따로 놀아서 솔직히 얘네들 낭랑은 플레이 해보긴 하는건가 싶을정도로 의구심이 듬
애초에 낭랑 자체가 티어가 예전부터 최약체 였지만
지금은 진짜 역대 최악임
사람마다 의견이 다르겠지만
현시점에서 낭랑 개선안 으로는
지금 낭랑 버그가 넘쳐 나는데
정확하게 말하자면 예전부터 있던 버그가 지금까지도
방치되는 버그인데
일단 제발 좀 버그부터 고쳐주면 좋겠음
특히나 슈아 타이밍
슈아 타이밍을 다른케릭들과 같이 동일하게 적용 해줬으면 함
즈려밟기 슈아타이밍 이건 진짜 슈아가 맞나 싶을 정도고
밀려오는 파도
이건 슈아 범위나 전방가드 범위나...
전체적으로 슈아 스킬들이 뒤에서 혹은 옆에서 때리면 쓰러지고 넘어지고
이게 슈아가 맞나....?
마지막으로 개인적인 욕심으로 낭랑 개선안은
기존 섬광 스킬을 없애고 금수랑에 있던
숨통 태우기를 가져와서 제발좀 바꿔줬으면 함
기존 밀려오는파도 있던 전방가드, 슈아
전방가드를 사자후(검푸른발톱)으로 옮기고
슈아를 숨통태우기 로 옮기고
물론 이건 투기장 포함임