First of all, thank you for nerfing Dosa today (February 11, 2025). I really appreciate it—at least Pearl Abyss acknowledges the need to tone down an overly overpowered character.
However, I want to point out that reducing Dosa's overall damage does not necessarily make the class weaker. The problematic skills are still problematic, and they remain unchanged.
The skill 뭉게구름: This skill significantly reduces incoming damage and can also reposition the character to a safe location. My question is, "Why wasn’t this skill nerfed? What’s the reasoning?"
The skill 태극: This is an incredibly broken skill that removes debuffs while also providing "Forward Guard" (FG) and "Super Armor" (SA). On top of that, it counters attack speed reduction effects. Why hasn’t this been addressed?
Dosa’s mobility skills: All of Dosa's mobility-related skills are far superior to those of other classes. Shouldn’t you reconsider nerfing Dosa's movement range?
먼저, 오늘 (2025년 2월 11일) Dosa의 너프를 해주셔서 감사합니다. 과도하게 강한 캐릭터를 조정해야 한다는 점을 Pearl Abyss가 인정해주신 점 정말 감사드립니다.
하지만, 저는 Dosa의 전체적인 피해량을 줄이는 것만으로는 캐릭터가 약해지지 않는다고 말씀드리고 싶습니다. 여전히 문제가 되는 스킬들이 그대로 남아있습니다.
스킬 뭉게구름: 이 스킬은 들어오는 피해를 대폭 감소시키며, 캐릭터를 안전한 위치로 이동시킬 수도 있습니다. 제 질문은 "왜 이 스킬을 너프하지 않았나요? 어떤 이유에서인가요?"
스킬 태극: 이 스킬은 디버프를 제거하고, "전방 가드" (FG)와 "슈퍼 아머" (SA)를 제공합니다. 게다가 공격 속도 감소 효과까지 반격합니다. 왜 이 스킬에 대해 아무런 조치를 취하지 않았나요?
Dosa의 이동 스킬: Dosa의 모든 이동 스킬은 다른 클래스들보다 훨씬 우수합니다. 이동 거리를 너프하는 것을 다시 한번 고려해야 하지 않을까요?
