검은사당은 본인의 투력 10%만 반영되는곳 입니다. 고로 100층 차이도 검은사당에선 10층 차이밖에 안돼요
그래서 컨 좋은 400층 500층 유저분들도 클리어 하셨다고 하는겁니다
검은사당에서 중요한건 컨트롤 요소와 본인의 클래스가 PVE에서 얼마만큼의 포텐셜을 가졌고 기운을 얼마나 적절하게 섞었는지가 중요한 곳 입니다
이러한 사전지식을 먼저 말씀드리는 이유는 "쪼투라서 약한거다" 라는 틀린 관념을 말씀드리기 위해 첨언하고 글을 시작하는겁니다
-----
안녕하세요 펄어비스 개발자분들께서 이 글을 꼭 봐주셨으면 해서 글을 작성해봅니다
칠재시니가 나온 날 여우굴에서 5시간, 그리고 오늘 라이브 방송을 켜서 도전해서 약 1시간30분 ~ 2시간의 도전 끝에 여우굴 칠재시니를 두 번 클리어 했습니다
일단 길게 말 안하고 클리어 타임만 봐도.. 피흡 1400에 공9로 미친듯한 서커스를 해야만 클리어 가능한 이그니우스 직접 해보시면 정말 한숨이 푹푹 나오실겁니다
이그니우스는 데미지 포텐셜을 터트리기 위해 마그 사용이 강제되며 대재앙 추가타 - 전류파동 연계 및 파멸의 불덩이가 메인 딜링스킬입니다
하지만 메인 딜링 스킬중 하나인 파멸의 불덩이는 연계스킬도 딱히 없는데 선딜레이가 상당히 길며 대재앙은 업화 및 원소충돌로 선딜레이를 캔슬할 수 있으나 마찬가지로 추가타를 쓰기 전후 모두 자체적인 스킬 모션시간이 굉장히 길어 DPS가 그닥 높은 편이 아닙니다
심지어 패턴을 파훼하기 위해 대재앙 이후 전류파동을 연계하지 못하면 깡으로 전류파동을 써야하는데 제가 올린 영상보시면 연계없는 전류파동의 선딜레이가 장난 아니게 느리단걸 보실 수 있습니다
그렇다면 다른 스킬을 쓰면 되는거 아닌가? 싶지만 사실 업화 / 대재앙 - 전류파동 / 파멸의 불덩이 세 가지 딜 사이클을 제외하면 사냥에서만 쓰는 계수낮은 노슈아 스킬 혹은 이동기가 전부인 클래스라 별다른 선택지 또한 없습니다
여기서 가장 문제되는 점은 개별적인 스킬 모션이 굉장히 길기 때문에 몬스터로부터의 피격을 피하고자 연계기를 포기하면 그만큼 딜로스가 굉장한 클래스이기 때문에
해당 영상에서 타격시 피회복 각인을 착용하여 총량 타격당 1400정도의 피회복을 가진채로 일부 패턴들은 맞으면서 싸웠는데도 이만큼 DPS가 나오지 않고 있다는게 가장 큰 문제라고 생각합니다
눈치 빠르신 분들은 벌써부터 대충 어떤게 문제인지 감이 오실거라 믿습니다
굉장히 경직되어있는 연계기, 상당히 긴 모션에 비해 리턴값이 적은 스킬데미지가 현재 이그니우스의 문제이며 이를 단적으로 보여주고있는 예시가 검은사당이라고 말씀드리고 싶습니다
저는 검은사당 칠재시니가 나온 이후 여우굴에서만 총합 7시간에 가까운 리트라이를 하며 두 번의 클리어를 하는데 있어서 여러가지 기운 분배를 시도해보았습니다
남들처럼 7공6방을 줘보기도 했고, 8공까지 올려도 봤습니다만 하면 할수록 도저히 9공 이상이 아니면 클리어 각이 절대 나오지 않는다는 사실을 뼈저리게 깨달았습니다
제가 아는 지인분중 저보다 약 50층정도 투력이 낮은 낭랑 유저분이 계신데 그분은 7공 5방 1부 기운 분배로 여우굴을 약 14초정도 남기고 클리어 하셨죠
그렇다고 제가 데미지를 그렇게 못넣었냐? 라고 한다면.. 그건 또 아니라고 자신있게 말씀드리고 싶네요. 궁금하신분들은 영상 꼭 봐주시길 바랍니다. 얼마나 스킬을 우겨넣는지요
문제점이 무엇인지, 그리고 비교사례를 충분히 예시로 알려드렸으니 본론으로 들어가 제가 말씀드리고 싶은 내용을 적겠습니다
-----
옛날에 랜서가 대충 이그니우스랑 비슷한 문제점을 가지고 있어 한때 랜서 유저분들이 클래스 게시판에 많은 고통을 호소했습니다
그중에선 랜서의 모션이 너무 느리니 타클래스만큼 빠르게 바꿔달라는 의견이 지배적이였는데 보통 유저분들은 이러한 느릿느릿한 컨셉의 캐릭터를 정말 싫어하지만 저는 이러한 긴 모션시간이 마냥 싫진 않습니다
랜서나 이그니우스나 빠릿빠릿한 클래스에선 쉽게 찾아볼 수 없는 한 방 한 방 묵직한 타격감이 있기 때문에 이러한 이유에서 재미와 애정을 느끼는 분들도 적지 않을거라 예상됩니다
업화만 보아도 애초에 클래스의 컨셉 자체가 초기 개발단계부터 스킬 모션은 길지만 모든 스킬을 꽂아넣었을때 타클래스보다 강한 컨셉을 갖고 태어난 하이리스크 하이리턴 클래스인 만큼 원초적인 컨셉을 해치는 패치는 바라지 않습니다
하여 이그니우스 기존 컨셉에 맞게끔 느리지만 모든 스킬을 맞췄을 경우 타클래스만큼이라도 데미지 리턴값이 나오게끔 PVE계수 상향조정을 해주셨으면 좋겠습니다
현재 낭랑 유저분들이 흑랑탑승 계수를 30%에서 10%로 하향 조정해서 상향을 시켜달라고 많이 애원하고 계시는데.. 솔직히 저런거 보면 까놓고 말해서 부럽습니다
검은사당에서 7공으로 반자동 돌려놓고 회피키와 일부 스킬만 조작해도 상당한 DPS를 뽑아낼 수 있는 클래스가 낭랑인 반면
이그니우스는 낭랑보다 2공 높은 9공을 찍고도 혼신의 힘을 다해 딜사이클 계산과 연계를 활용하며 타격당 피회복 1400이란 우악스러운 피회복을 가지고도 상당 패턴을 맞아가며 때려야 겨우겨우 따라갈 수 있다는게
하면 할 수록 이 클래스를 정말 PVE에서 써야하나, 검은사당을 이그니우스로 하는게 맞나 싶은 의구심만 들고 있습니다
PVP도 물론 중요하지만 저는 PVE도 그만큼 중요하다고 생각하며 적어도 본인이 애정하는 클래스가 PVE 도전 컨텐츠에서 이렇게 쩔쩔메고 있는게 맞나 싶은 의구심이 드네요..
타클래스보다 쎈 건 바라지도 않습니다. PVP 계수 조정은 더더욱 바라지도 않고요. 상향 받은지 얼마 되지 않은 클래스지만 PVE계수만이라도 다시금 조정해주시면 정말 감사하겠습니다