7주년 검사모를 축하하며 건의드립니다. 2025-03-01 00:34 그림동화 (118.235.*.204)
안녕하세요.
드디어 7주년이 되었습니다.
다시한번 축하합니다!!
를 시작으로 건의를 드리고자 남깁니다.

1. 혼돈의수정 및 정교한 혼돈의수정 계열 통합
방어구 , 악세 각각 혼돈의수정에는 계열이 붙어 있습니다.
이것을 나눠서 사용하게끔 하는게 아니라 통합으로 사용할 수 있도록 변경
예시) 기존 -> 혼돈의수정:아알 ( 공격력/방어력/아알피해량/?)
변경 -> 혼돈의수정 ( 공격력/방어력/모든계열/?)

위와같이 방어구 및 악세에 통합계열 피해량 증가로 변경 요청

건의 취지 : 각각의 캐릭터 및 스킬등에 따라서 계열이 다르며, 개개인마다 캐릭터마다 선호하는 계열의 차이가 존재한다.
즉, 운영진측이 제시하는 방향으로의 계열이 강요되는게 아닌 유저가 스스로 희망하는 캐릭터에 맞게 계열을 맞춰서 육성할 수 있게 하기 위함. ( 어짜피 내가 키우는 캐릭터 꾸준히 밸페 안해줄거잖아? )

최대 계열 피해량은 수정이 아닌 착용하는 유물 및 유물 헌납으로 최대치를 채울 수 있도록 한다.

2. 위치핑 공유
각종 지식 , 퀘스트 , 보스 등등 서버채팅 및 길드채팅으로 공유할 수 있도록 위치핑 공유기능 활성화
( 단, 순간이동 사용불가 및 30분마다 공유 가능 )

건의 취지 : 지식 및 퀘스트 위치 등등 설명으로 안내하기에 어려움이 있으며, 라이텐, 도깨비등등 길드원이 없어 서버채팅등으로 알려도 채널이 존재하여 참여에 어려움이 있다.
이와같은 문제에 대한 해결을 위하여 위치를 공유할 수 있는 기능이 필요하다.

3. 기억각인 프리셋은 사용자가 스스로 공유하는 방향으로 변경
기존 -> 사용자의 동의없이 누구나 열람 가능.
변경 -> 사용자가 기억각인 열람에 대하여 on/off 를 하거나
링크를 남기는 방법으로 변경

건의 취지: 전략의 일부분인데 사용자의 의사와는 상관없이 공유되는건 맞지 않다고 생각한다.
운영측은 끊임없이 유저와 유저가 대립하여 경쟁하기를 바라면서 정작 유저 개인의 의사와 상관없이 열람이 되는건 잘못이다. 라고 생각한다.
유저의 돋보기로 보는 투력상승 상세정보는 이전 사건? 오래전? 뭐 그런거 때문에 그러는구나 하면서 이해할 수 있지만..
기억각인은 전투에 있어 유저의 전략적인 부분에 있어 큰 부분이다. 라고 생각하는데 사용자의 의사와 상관없이 열람이 되는건 고쳐야 한다고 생각한다.

4. 계열피해량 감소에 대한 건의
현재 요정, 흑정령룬등에는 모든 계열피해량 감소 옵션이 있다.
즉, 동투력이면 동일한 계열피해량 수치가 감소된다.
라고 볼 수 있습니다.
검사모 내 전략적인건 그 외에도 존재하고 있으나 사용자 캐릭터의 통합 계열 피해량 감소가 아닌 본인 스스로 희망하는 계열피해량 받는 피해량 감소가 필요하다고 생각합니다.

예를들어 유저가 많이 사용하는게 아알/아히브라면 거기에 허를 찌르듯이 세르트 라프리프 옵션으로 대응하여 추가 데미지를 넣거나? 하는 방법으로 대응하는 것입니다.

건의 취지: 사용자의 플레이에 자율성 및 전략적인 부분으로 적을 상대할 수 있는 방향성이 필요하다고 생각합니다.

대부분이 아알/아히브를 선택하지만 시스템이 선택할 수 밖에 없도록 만들었기에 선택의 여지가 없다. 입니다.

5. 요정 스킬 프리셋 추가
기억각인의 프리셋처럼 요정의 기술도 프리셋을 만들어주세요.

기존 -> 스킬 등록시마다 20,000씩 소모
변경 -> 각각의 프리셋으로 변경시 10,000씩 소모

예시) 1 , 2 , 3 의 프리셋이 있을때 1에서 2 또는 3으로 변경시 소모

건의 취지 : 참여해야 하는 컨텐츠는 다양한데 요정 기술 사용에 있어서 자유롭지 못하다.
최근 칠재만 보아도... 할말 만 하앍.. 여기 까지만
사용자가 이용하는 컨텐츠에 맞춰서 어느정도 자유롭게
이용이 가능하도록 개선이 필요합니다.



전 검사모 필드에서 사냥하고, 사냥하고, 사냥하고,
컨텐츠 참여하고, 참여하고, 참여하고,
피빕은 좋아하진 않습니다.
그런데 게임을 하면서 보면 이런게 바뀐다면 괜찮지 않을까?
라는 생각이 들어 건의하게 되었습니다.
4번 특정 계열피해량에 대한 감소 건의부분은 불편하다 생각하실분들이 계실거라 생각은 합니다.
1번의 수정 계열을 통합화하고, 유물등으로 본인이 희망하는 특정 계열의 최대피해량을 올려주며 4번의 특정 계열의 피해량을 모험가가 선택하여 받은피해를 감소시켜 다양한 선택지와 전략적인 선택으로 게임을 할 수 있도록 하면 어떨까? 라는 생각이 들었습니다.
또는 1/3 수치의 모든계열 피해량 감소를 선택할 수 있도록 하는것도 방법일 수 있겠네요.
이로써 다양한 공략과 선택지가 생길 수 있으며, 수정의 계열별 제작이 아닌 하나의 종류만 제작하여 제작 및 사용의 편리함이 제공되며 이를 바탕으로 개인의 전략적인 방법으로 본인의 캐릭터를 성장시킨다. 입니다.

어느덧 7주년이 되었으나.. 되었으나....
떠난 사람들이 많다..
당장은 유저들의 말이 아플지 모르지만 그만큼 애정이 있고
아끼기에 라고 생각하고 주기적으로 유저들과 소통하고
대화하며 개선되어야 한다고 생각합니다.
모두를 만족시킬 수 없겠지만 적어도 이야기를 들어주는 것만으로도 이해하는 분들도 계실거에요.
유저들과 소통해주세요.

검사모 7주년도 화이팅해요!

그림동화

99630
  • 작성한 글15
  • 작성한 댓글18
  • 보낸 추천4
  • 받은 추천8
댓글 3
레이랑 (112.162.*.225) 2025-03-01 00:42
좋은말씀 감사합니다 (_ _)
2025-03-01 00:42
I체리I (211.118.*.231) 2025-03-01 00:58
충분히 공감하는부분!!
2025-03-01 00:58
아루인 (211.49.*.84) 2025-03-03 01:20
문제는 펄업은 유저들의 의견을 듣지도 보려하지도 소통하려 하지도 않는다는거...그저 자신들의 돈벌이에 관련되어 필요한 부분만 생각하고 패치하며 어떻게하면 좀더 효율적으로 유저들에게서 과금을 유도하고 수익을 챙길까만 계산하는 계산기만 두드림
2025-03-03 01:20
페이지 상단으로 이동
글쓰기