뒷북이긴 하지만... 일단 영상을 올려봅니다.
최대한 흑랑탑승을 활용하는 방식으로 플레이 해 봤습니다.
낭랑에게 칠재 호랭이는 특별할게 없습니다.
권장 방어력 맞춘 후 나머지는 올 공으로 플레이 했습니다.
일단 낭랑이는 15줄 부터 기모으는 호랭이를 끊을 수 있으므로,
흑랑탑승 쿨을 그 타이밍과 최대한 맞춰줍니다.
(자신의 공 투자와, 실제 투력의 적절선을 찾아보세요!)
저는 엉키는것보다 안정성을 택하기 위해 초반 15줄까지는
탑승을 하지 않고 호랭이를 때렸습니다.
15줄이 되서 가운대로 간다면... 그때 이거저거 다 써주고 탑승도 해주고 열심히 때립니다.
낭랑이는 창귀니 물어던지기니 이런거 상관없습니다. 그냥 다 패줍니다.
(영상에서는 마지막에 물렸습니다 ㅋ.....)
마지막 호랭이의 발광때도 신수걸음타이밍을 분노 타이밍과 맞춰서...
요리조리 피해주며 때려주면 클리어 입니다.
정확한 공방투자가 기억나질 않는데...
아마도 권장 방어력 +1 해주고, 나머지 공 투자 했습니다.
도깨비는 그리 단단하지 않으니.. 공투자를 많이 할 필요는 없어보입니다.
흑랑 탑승을 최대한 쓰는 낭랑 기준으로는,
15줄 도깨비불을 소환할때부터 탑승을 해주고..
최대한 밀어붙여서 딜을 한다면 첫 흑랑탑승이 끝나고
다음 흑랑탑승이 가능한 시점 내에 도깨비가 나무로 숨게 만들수 있습니다.
즉, 나무 패턴에 들어가자 마자 흑랑탑승후 바로 극딜을 할 수 있다는 것인데,
이것의 전재조건으로 도깨비가 나무에 들어가기전, 나무와 거리를 최대한 붙여놓는 것입니다.
나무와 너무 멀리 있다면... 타이밍도 잘 보이지 않는 장풍을 계속 쏴댑니다...
어쨋든 패턴을 잘 맞췄다면 도깨비의 함성소리를 잘 들으시며
좌우로 와리가리 하며 나무를 때려주세요!
(영상에선 몇번 죽을 위기에 ㅋㅋ....)
나무에서 나온 도깨비는 두번째 불 소환후 패턴과 동일합니다. 그냥 패세요.
그럼 끝납니다~!
지난주에 나왔던 칠재 녀석들은
너무 심각한 억까라던지...
끼워넣기식 (도깨비 나무 패턴스러운 것..) 이 좀 양호해서...
대부분 캐릭으로 패턴 숙지 후 트라이 하신다면
큰 문제없이 클리어 가능하십니다~!
문제는 이번주 녀석들인데...
일단 업로드는 해 보겠습니다..
(너무 많이 절었습니다.. ㅠㅠ)