검은사당 이번 칠재시니에 대해 2025-03-06 23:53 메디브 (49.143.*.61)
한가지 묻고 싶은건 이거 모바일 게임 맞나요?
플레이 하면서 작은 화면에 작은 키패드
이걸 이용해서 깨라고 만든게 맞는지요?
그리고 개발진들 본인들이 폰으로 플레이 해봤나요?
그리고 이번에는 왜 cm들 나와서 깨는거 생중계 안했나요?
아마 힘들 것 같아서요?
쉽게 자동플레이 해서 깨는거 바라는거 아닙니다
정도껏 해야지요
어둑시니만 하더라도 온 바닥 공격 표시 도배입니다
헤딩해서 어느정도 트라이하고 깨는 난이도가 나와야지
너무 심한것 같아요
물론 겜 열심히 하시고 시간 많이 투지하신분 그리고
컨 좋은분들 깨신 것 영상보며 감탄합니다
근데 위에 말한 분들은 극 소수 아닙니까?
근더 이번엔 새로운 난이도가 주는 재미가 아니라
고통이 된 것 같습니다
3주 연속으로 칠재시니까 업데이트 됐는데
저번 육재와는 다르게 한 주 한 주 너무 스트레스였네요
진짜 깨고나서 다시는 하고 싶지 않은...
쫌 징징거리는 글 썼는데 더 걱정되는건
팔재시니에서 십재시니는 대체 어떻게 나올지
그 때는 얼마나 괴롭힐지
재미로 겜하는건데 스트레스가 되면 안되지 않을까요?
나이 먹은 겜 유저도 좀 헤딩하면 깰 수 있는 난이도를 바래요
지금 이 사당 난이도에 재미 느끼는 분들께는 죄송합니다

그리고 요즘 파티플레이 강요하고 그 컨텐츠에 기믹 넣는데
이 겜 7년이 되는 게임입니다 지금 하고 있는 방향은
초창기때 유저 넘칠 때 하는 겁니다
태전 매칭도 시간 걸리는 시기에 파티플레이 강요에
호흡 맞추라니요 요즘 파티 성립도 힘들어요

메디브

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그렙에잠은오냐 (125.185.*.55) 2025-03-07 00:03
저도 같은 생각입니다..아토락시온은 재미라도 있어서 꾸준하게 해왔는데 검은사당 칠재시니는 한번 깨고나니까 아주 질려버리네요
어둑시니는 무슨 1945 게임하는 느낌이었네요..
2025-03-07 00:03
BLACK필드 (172.224.*.27) 2025-03-07 00:44
어둑시니는 진짜 좀 아니다 생각들어요ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025-03-07 00:44
모야모 (211.117.*.118) 2025-03-07 01:05
새대가리 좀 선넘었긴해요…
2025-03-07 01:05
찌푸 (106.101.*.126) 2025-03-07 06:08
극공감합니다!!!
2025-03-07 06:08
스카펠 (118.235.*.39) 2025-03-07 09:02
진짜 공감합니다 게임을 재미로 해야되는데 스트레스만 받는게 이게겜인가 하네요 전 아예 스트레스 받기싫어 칠재 도전도 안하고 있네요 육재도 까마귀는 못깨고 있습니다 난이도좀 너프해주는게 그리 싫은지 두고봐야겠네요 지들도 핸폰으로 깨보고 낸건지 진짜 궁금하네요
2025-03-07 09:02
래미앙 (175.213.*.225) 2025-03-07 09:03
참새가 잘 못 했네요. 저도 3일 연속 트라이 하고 적응 좀 되니 클리어 합니다. 눈가에 다크서클이 ㅜㅜ.. 그래도 공략하니 뿌듯 하네요. 화이팅 하시고 너무 스트레스 받지도 마시고, 감 익히실겸 하루 5판 미만 정도로 트라이 하시다가 약화때 깨버리시죠! ㅎㅇㅌ!
2025-03-07 09:03
뮬키벨 (219.251.*.59) 2025-03-07 09:40
이겜 지금 방향성이 너무 잘못됬음

열심히 해서 기믹 외우고 자기 스킬 특성 익혀서 칠재 같은 난이도 높은 보스를 클리어 하면 성취감을 느끼겠지? 라는 마인드는 이런 겜에서 잘못된 예측임

이게 콘솔겜인가 ? 애초에 컨트롤을 요구하는 게임이란걸 알고 시작한 사람들이 여기 누가 있지 ? 단 한명도 없음

모바일 게임이고 mmorpg게임이야 이건.

한동안 다마고치 게임이란 자평이 심해서 오히려 여기에 의식을 했나 패치들이 간소화 패치 빼고는 점점 다마고치를 탈피하고 싶어하는 영자의 마인드가 보임

다마고치 인것 자체도 게임사에게 좋은 영향을 줄수는 없지만, 이렇게 극단적인 방향성을 가지게 되는건 진입장벽만 늘리고 유저들 피로도를 증가시킴 . 칠재 깻다고 글 올리는것들도 크게 영양가가 없어지는게 점점 비틱질로 보일수밖에 없고, 실상 내용들 보면 공략이지도 않음. 누구나 다 아는 큰 기믹들 적어두고, 어찌 저찌 하다보니 깻다 이게 다 인지라 신규 유저들에겐 그런 글 자체가 점점 장벽이 될거임.

조금 높다 싶은 난이도가 게임에대한 충성도나 재미를 배가시킬수 있음 현재의 이 난이도는 클리어 해도 영속성있는 성취도를 느끼게 하긴 어려움. 자랑 몇번하고 끝임. 왜냐면 다시하라 하면 하기 싫으니까

왜 이렇게까지 해야하는건지 운영자가 생각을 해봐야하지 않을까 싶음 멍청하면 뭐 그런가 싶다만.

2025-03-07 09:40
찌푸 (106.101.*.126) 2025-03-07 10:55
운영자가 필독해야하는 댓글이네요
2025-03-07 10:55
정상길 (125.179.*.43) 2025-03-07 11:38
모바일게임에 난이도를 너무 세게 잡은건 맞죠.
컨트롤하기 어려운 환경이라 어둑시니처럼 어지러운 보스는 잡지를 못하니까요.

다만 사당을 바라보시는 입장이 저랑은 좀 다르신것 같네요.
검사모 시작한지 얼마 안된 뉴비가 칠재시니를 어떻게 깰지 고민할거라 생각하시나요? 로스트아크 뉴비가 "카제로스 왤케 어려움;; 어제 처음 시작했는데 이거 망겜이네"라고 생각할까요?
아니면 "어제 첨 시작했는데 하드 카링 언제 잡냐;; 개망겜 안함 ㅈㅈ" 라며 불평하는 메뉴비가 있을까요?

사당은 신규+기존 유저들에게 단순히 약간의 투력 이점과 컨트롤의 한계를 시험해보라고 만든 컨텐츠입니다.
당연하게도 무조건 쉽게 낸다면 무지성으로 잡아대는 토벌 우두머리랑 다를바가 없겠죠.
저도 검사모가 자동사냥겜인걸 알고 시작했지만, 무조건 자동 컨텐츠만 내는것보다 이런 수동 컨텐츠가 검사모에 잘 어울린다 생각하고, 재미도 크다 생각합니다.

또한 저는 사당을 엔드 컨텐츠라 생각하지 않습니다.
고작 불씨 3개를 "첫 클리어에 딱 한번" 주는 보스에 스트레스 받으며 매달릴 필요가 없고, 그 가치도 생각보다 크지 않다 생각해요.

그리고 폰으로도 기존 어둑시니를 제외한 칠재는 충분히 깰 수 있고, 그걸 할수 있냐 아니냐는 플레이어 실력에 달린거라 이 부분은 박탈감이 느껴지실만한것 같습니다.
저도 칠재 후기나 어둑시니 클리어 경험을 글로 공유했었는데, 비틱으로 느껴지셨다면 마음이 아프네요.
어느 RPG든 신규 보스의 패턴을 유저들과 공유하며 정보도 얻고, 최적화된 클리어 방법도 차츰 정립하는게 묘미라 생각하는데..
실제로 전 다른 분들 클리어 영상 보면서 어둑시니 기믹 뚫는 새로운 방법을 배웠거든요!

화이팅하시길 바랍니다.
2025-03-07 11:38
전투명가전의이 (211.218.*.148) 2025-03-07 22:23
@정상길 클래스 별로 난이도가 천차만별인 건 감안하셨나요?

특히 근접이면서 구 케릭들이 주로 난이도가 극악인데, 이런 케릭들이 애정으로 한 케릭만 쭉 잡고 계신 분들도 많음

이런 걸 내려면 적어도 케릭 간 능력치, 난이도 밸러스를 어느 정도는 맞춰야죠
2025-03-07 22:23
정상길 (118.235.*.27) 2025-03-08 17:26
@전투명가전의이 그 부분은 저도 정말 아쉬운 부분이긴해요.
전방가드나 피감이 부족하거나, 구조적으로 딜이 부족한 구캐들은 서커스를 하지 않는 이상 못깨니까요..
그런만큼 저는 클래스변경을 잘 이용해야 한다고 생각합니다.
그게 검사모만의 차별점이라고 생각하고, 컨텐츠에 맞게 여러 클래스를 전환하는 게 현명한 플레이라고 생각해요.
실제로 클변권을 자주 뿌리고 있고, 구매할수도 있으니까요.
베스트는 말씀하신대로 밸런스를 잘 맞추는거긴 한데.. 저도 기대하진않네요 ㅠ.ㅠ
2025-03-08 17:26
로꼬 (210.100.*.243) 2025-03-07 09:51
공감합니다.
진짜 게임 애정하니까 이런 얘기하는거지 애초에 관심도 없으면 뭐라고 하지도 않겠죠..
2025-03-07 09:51
슈파 (211.235.*.194) 2025-03-07 10:51
운영진 게임안해본게 티가남. cm은 채팅으로 존목이나 할줄알지.
2025-03-07 10:51
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