다른 게임들이 죄다 리니지 라이크류 게임들이라서 그렇지....
검사모는 그런 게임들보다 과금만 조금 완화정도지 다른 부분은 그 게임들보다 덜하다고 볼수는 없음.
그게임들은 그래도 돈쓴만큼 가치보존과 투력에 맞게 게임을 즐길수라도있음. 그리고 벨런스도 어느정도 맞춰지는 수준임.
하지만 검사모는..???
돈 쓴만큼 가치보존은 안되고.....투력에 맞게 게임....못즐김...
그리고 벨런스는...완전 개차반 난지 오래됐고.....이게 팩트아닌가...?
투력올리면 뭐하나...모든 컨텐츠가 보정이란 단어 하나에 투력올리는 의미를 사라지게 만드는데..
그리고 얼마나 밸런스가 심각하면 고투여도 자신이 하고 싶은 캐릭을 할수가없을까...
리니지라이크류 겜으로 생각하면 캐릭생성만했는데 누군 전설 변신...누군 일반......
투력 몇백차이를 그냥 캐릭빨 하나만으로 그냥 비빈다....잘못하면 죽을수도있지...
그리고 투력차이가 1-2만정도면...다른겜에선 그냥 썰려 나가기 바쁜데...
하지만 검사모에선..죽을수도있음 그 투력차를 극복하고....2콤보정도면 뚝배기를 깨는 캐릭이 존재...
이건 캐릭 컨셉이고뭐고....게임 밸런스자체를 무너트리는거임..
그리고 보정은 유저들도 한몫한거지...
투력낮으니 컨텐츠를 즐길수가없다....이핑계...저핑계로
컨텐츠 시간내내 자리지키면서 게임하긴 힘든데 보상은 받고싶고...그러면서 징징징....
고투한테 썰려나가서 할수있는게없다..징징징....
그럼 자신보다 투력 높은사람한테 그냥 썰려나가는게 정상아닌가...
그리고 투력 낮아서 컨텐츠를 즐길수없다고만 하지말고...
그전에 투력부터 올리지... 투력안되서 컨텐츠 못즐긴다면서....
몇일에 한번씩 접속하고..한달동안 겨우 100도 안올리는사람많더라...
투력부터 올릴생각하면서 컨텐츠 타령좀하지.....
뭐...가장 큰문제는 개발진들이지....
지들이 게임을 1도안해보고 패치만하니까 뭐가 중요한지 모름...
게임 운영방식은 그냥 유투버들이 더 잘할거같은수준...물론 게임에 대한 이해도도 마찬가지..