[검은사당]칠재시니 외 전반적인 게임의 난이도 2025-03-20 16:59 울트라 (182.209.*.5)

모바일 게임은 모바일답게 디자인 및 설정해 주세요. 제발요;

 

검은사당 칠재시니가 현재 대표적인 하드코어 컨텐츠이긴 합니다만 전체적으로 봤을때

모바일 게임인데 점점 하드코어 해지고 있다는 느낌을 지울 수 없습니다.

콘솔 게임 만드세요?

 

칠재시니...하다보면 언젠가는 올클리어 하겠지요, 시간이 답이라고 해야하나요?

그러나 일부의 모험가만이 올클리어 했을 뿐 현재 평균적인 대다수의 모험가들 데이터를 확인해보면

분명이 많은 어려움을 겪고 있을 것입니다.

왜 굳이 이렇게 허들의 높이를 점점 높이고 있나요? 게임의 연령이 오래되면 될수록 반대로 설정해야죠?

게임 디자인 및 난이도 등의 설정이 점점 산으로 가고 있어요;;

피씨 검은사막에서 컨텐츠 가져올 때 나름의 조정을 하긴 하겠지만 그래도 여전히 부적할 컨버팅이라고 봅니다.
좀 쉽게, 모바일 답게! 컨버팅하세요. 어렵고 까다롭게 만들면 게임의 수명이 길어지는 겁니까?
모험가들이 점점 손을 놓게되는데? 걱정도 안되세요?;

인게임 상점도 모자라서 이제 웹상점도 개설해서 플랫폼 수수료 패스하고 팔고 있으면서 가격은 그냥 그대로이고
플랫폼 수수료 패스하면 그만큼 저렴하게 팔던지 내용물을 더 풍성하게 해주던지 해야죠...보는 눈들이 있는데
그런건 개의치 않는건지요?

소비자(모험가)의 의견과 뜻을 충분하게 반영하고 서포트해주는 운영과 디자인/설정이 롱런하는 유일한 방법입니다.

제발 개발자(운영자)의 고집과 아집으로 밀어 붙일라고 하지 마시고요...2018년 2월 오픈베타부터 시작한 유저로서
안타까운 마음으로 적습니다.

울트라

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울트라 (182.209.*.5) 2025-03-20 19:25
누군가 그러더군요, 칠재시니 보스 중 하나를 4시간 동안 집중 트라이 해서 2~3초 남겨 놓고 클리어 했다고...
제가 앞서 본문에 말한것 처럼 "시간이 답이겠지만" 모바일용 게임을 이렇게까지 해서 컨텐츠 완료를 해야 하는 건지...그게 답답하다는 겁니다.

모바일은 쉽고 가볍고 편리하게 언제 어디서든 부담없이 접근할 수 있게 디자인하고 설정하는게 베스트라고 보는데 그렇게 할 수 있는 컨텐츠가
얼마나 있어요? 자사나 파견 그런거 빼고...

#안하면 그만이지? #그럼 왜 만들었어? #해도 그만 안해도 그만인 그런 컨텐츠는 대체 기획의도가 뭐지?
#피씨 검은사막 처럼 명예의 전당이라도 만들던가? #시간제한 좀 늘려주면 안되나?
#칠재 어둑시니는 깨라고 만든거 맞아?(feat.나만 그런겨?;;)
#개발자/운영자들은 현시점 스마트폰으로 칠재 올클 가능하니까 이렇게 만들었겠지?
#파트너 크리에이터 분들 본사 찾아가서 거시기 한다던데?
#wNoPHOXqCTHvUgX9wDknsLLU4BP7XQbMYsH3UoP1XDERQpak73zqTmab4aQdhDfvY06gdX5ak692ao9yv0RdzAMuRb..............................................
(↑↑먼가 할말도 많고 불만도 많은데 그냥 막 싸지를 수가 없어서...패스워드 제너레이터로 복붙함;↑↑)>>파트너 크리에이터 분들이 대신 해주실거임
2025-03-20 19:25
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