일단 펄업입장에서 생각해보면 육재시니 칠재시니 관련 보상은 단기적인 컨텐츠가 장기적인 컨텐츠 아닌 유저들이 즐기위한 컨텐츠라고봄? (실제로는 고통받는 컨텐츠로 전략됫지만)
1. 검은사당은 직업별 난이도 차이가있다
한마디로 직업마다 난이도가 다름 오히려 반자동으로 깰수도잇고 풀수동해도 절때 안깨지는 직업도 존재함
왜 유저들이 사당을위해 그 특정직업을 해야하는거임?
애초에 개발진들이 모든직업으로 칠재시니등 사당을 해보고 기본적인 벨런스패치를 해놓은뒤 부연설명이나 몸소 보여줫으면 말안나왓음 CM 들이 나오는거 말고 CM들이하면 뭐함? 기획팀이나 개발팀이 나와서 해야지
2. 이건 모바일게임이다
물론 모든게 다 자동으로깨질꺼면 그건 RPG 겜류의 재미가없지 하지만 모바일 수준에 적당한 난이도가 어느정도 필요하긴함 하지만 지금의 칠재시니는 고이고 고인사람만 거의깨고 뉴비들한테는 엄청난 장벽이라는거임
3. 방송
Cm 들이 방송을해서 뭐함? 악메같은걸로 깨면되는데? 지금 근본적인 문제를 모르는거같은데 지금 문제의 요지는 사당에있어서 기본적인 벨런스가문제임 어떤직업은 ㅈㄴ 잘깨지고 어떤직업은 ㅈㄴ 빡세면 이건 뭐 하자는거임? 결국엔 돌고돌아 펄업의 게임의 이해도 문제와 직결되는거임 사당을내놓고 테스트를 안햇다는게 문제인거임