정말 생각없이 일하고,
이렇게 일하니 밸런스가 개판날 수 밖에 없겠구나 하는 것을
임시점검 설명문을 보고 다시 한번 느끼게 되었다.
자 임시점검 설명문을 뜯어보자.
기술 슬롯이 늘어나면 조작난이도가 올라가 어려워진다.?
기술 슬롯 차지하는 비중이 높아지는 문제?
그래서 8개의 기술 슬롯유지 결정
이 고민이라 표현 글이 얼마나 역겨운지 설명해줌
유저들의 조작난이도를 고민하고 생각할 정도의 위인들이 검은사당 칠재시니를 그따구로 만들어서 출시함
(클래스별 난이도가 극악적인 차이를 보여 재미가 아닌 스트레스 그이상, 글쓰는 본인도 세이지로 까마귀 안깸 도전 조차 안함)
그리고 기술 슬롯이 차지하는 비중이 높아지면 문제발생?
그걸 걱정하는 사람들이
태전, 투기장 등 전투 컨텐츠 할 때 시야 확보가 어려워 메시지 안보이게 해달라고 그렇게 몇년을 말했는데
심지어 검은사당 업데이트 이후 시야 문제에 대해 여러번 건의 하였지만 뭐 무시함^^
근데 갑자기 기술 슬롯 추가하는데 화면에 차지할 그 비중이 걱정된다??ㅋㅋㅋ
구라를 칠려면 적당히 치세요
라밤 기술의 활용도가 높아지면 밸런스 망가질 것 같으니까
적절히 뺄거 빼고 사용하길 바랬다.
프리셋 변경을 이용하여 8개 이상의 기술을 운용하는 방식이 컨트롤에 중요한 부분이 되고
그렇게 되면 컨트롤의 부담을 느끼시게 될것이라고 생각??
이것도 웃긴 포인트 설명해준다,
해석 : 우리는 다른건 모르겠고, 제약 걸어두면 알아서 잘할 줄 알았다.
그 뒤에 나오는 8개 이상의 기술을 운용하는 방식이 컨트롤에 중요한 부분이 되며 부담을 느낀다??
아니 그걸 고민하는 양반들이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
검은사당 칠재시니를 그렇게 만들었어?? 모바일로 잘 보이지도 않는 환경에 컨트롤의 부담감을 느끼는데???
검은사당의 부담감은 그냥 재미있는 컨텐츠고
스킬창 슬롯 늘리는건 컨트롤에 엄청 부담되는 패치야????????????
말이 앞뒤가 맞냐??????????????????????
구라가 길면
앞뒤가 안맞는 말이 나온다는게 딱 이걸 보고 말하는 것.
결론
우리는 너희를 위해 생각하고 고민하고 힘들지 않게 하기 위해
그냥 제약하나 걸었는데 왜 발작들하냐
3초로 줄여준다 기존에 5초에서 2초 더줄여준다
아예 없애는건 우리 자존심이라 포기를 못하겠다 ^^
그러니까 지끄래기들은 이제 적당히하고
1등님 저희 월급 안나와요 ㅠㅠ 돌아오세요 제발..