라밤 스킬 재화 계산식을 토대로 10레밸 달성까지 소요되는 시간을 예측해보니
1.5~2+년 이라는 수치가 나옴
즉 스킬 만랩에 2년 이상의 시간이 걸린다는 것
게임사나 유저 입장에서 이게 과연 옳은 걸까? 왜 이렇게 길게 잡아두는 걸까?
이렇게 길게 잡은 이유는 하나
펄어비스에 표현한 "필살기"처럼 사용되는 스킬
형평성은 개박살 나있는 상태지만
스킬마다 선택이 가능한 기술 심화가 존재
즉 자기 스킬을 만들어가는 과정임
이것은 결국 전투에 있어서 큰 판도를 바꿀수 있는 장치로 생각하게 되었고
투력 상승을 독력하는 매출 상승 방식은 이제 할건 다 한 상태이니
다른쪽의 개념으로 강해지는 욕망+ 성장의 욕구를 묶어서 만들어 놓은 BM시작 전 단계로
유저들 대다수가 BM에 반감이 있는 상황에서, 새로운 BM 오픈은 역풍이 있을 것으로 생각하여
아마 2~3주 혹은 한달 이상의 시간이 흐른 뒤
패키지에 추가보상 획득/혹은 스킬 북을 포함하여 판매를 할 것으로 예상됨
왜냐하면
1. 고투력에게 투력 상승 패치를 통한 뽑아먹기 BM은 이미 완성 단계임(돌파단계를 모두 상향 조정한 순간부터 이미 거의 마무리 단계)
2.시간 = 돈 = 힘 구조의 정확히 일치하는 구조임
패키지 구매(돈)로 습득한 스킬북을 통해 빠르게 습득(시간)한 스킬은 전투의 영향을 줄 정도의 파괴력(힘)을 보일 것이고,
그럼 이건 결국 투력상승패치와 다르게 보이지만 같은 결로써
투력 상승 패치의 부작용
(결재 인원 제외하곤 중소과금러 과금 포기(돈써봤자 의미없다는걸 알게됨),
과도한 투력차로 전투 무의미해짐,
전투가 사라진 게임은 더이상 과금 유저에게 놀이터가 아니기에 지루해져 다른 게임으로 갈아탐,
이미 투력상승욕구가 꺽인 중소과금러만 남은 상황에서
고투까지 없어지면서 풀 뜯는 게임을 보게됨
결국 그 밑에 단계의 중소과금러 역시 게임이 너무 지루해 접게 됨)보다 약한 부작용으로 돈 뽑아 낼 수 있음.
즉 검사모 개발진은 라밤스킬에 진심인 이유는
색다른 BM을 들고 나올 수 있는 구조고, 이를 통해 매출 상승을 해야 하기 때문
결국 라밤 스킬 = 거대한 패키지 일 뿐
그러니 랭킹 1위가 접는다고 하니까 버선발로 뛰쳐나와 바로 수정하는 것
(유저들 100명 떠들어봤자 보지도 않음^^)