이번엔 현안에 대해 꼭 들어가야되는 내용과 함께
예상 답변 써본다.
쓰는 이유 또 두루뭉실하게 대본 말하고 사라질까봐
1. 밸런스
7년간 잡지 못했던 이유와 이에 대한 개선책 향후 진행 계획
또 쳐 나와가지고,
개발자 답변 예시 : 모험가 여러분들께서 밸런스에 대한 여러 건의사항, 포럼에 쓰시는 글 잘 읽고 있는데요.
현실적으로 다 적용하기 어렵고, 여기에 따라오는 여러 수치적인 내용들도 함께 분석해서 고민해야되는 문제이기 때문에
조금 더 시간을 주시고 기다려주시면, 그에 맞는 결과를 보여드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
라고 두루뭉실하게 정치인 이야기 하듯이 하지말란 말이다.
2.라밤 스킬
정상적인 플레이로 10래밸 달성이 2년 +@로 나오는데 이게 맞는건지, 이렇게 장기적으로 끌고 가려는 이유가 무엇인지?
진정성 있게 유저들의 재미를 위해 개발된 건지
단순 요식행위로 새로운 BM요소를 위한 개발로 2년+@로 만들어 돈 뽑아 먹을 궁리로 만들었는지
회사에서 당연히 이익활동 해야되는 점 당연하다고 생각함, 하지만 리니지처럼 스킬에 BM요소를 부여하고,
그걸 투력으로 인한 BM 단물이 다빠져버려서 스킬로 갈아타버린다면,
리니지식 BM 구조들이 하나씩 등장 할 수 있음
검사모라고 문양같은거 안나오리란 법 없음.
개발자 답변 예시 : 라밤 스킬은 모험가님들에게 새로운 재미를 선사하기 위해 오랫동안 준비해 온 전투 관련 패치 입니다.
강력한 필살기 처럼 만든 측면에서 여러가지 제한 요소들이 필요했고, 그것이 재사용시간, 스킬래밸, 슬롯 변경 제한입니다.
포럼과 여러경로를 통해서 전달해주신 내용을 확인하여 저희의 생각이 짧았음을 인정하고
슬롯에 대한 변경을 3초로 변경하였는데요 이부분에 대해서는 앞으로 더 많은 고민과 소통을 통해 개선해 나가도록 하겠습니다.
라고 하지말아라.
뭘 정확히 개선을 어떻게 해나갈건지, 언제까지 할건지, 거기에 BM에 대한 정확한 설명 꼭 들어가야한다.
+)추가 라밤스킬의 형평성 문제
각 스킬의 밸런스 문제가 심각함 누구는 잡기불가, 누구는 전방가드 누구는 달랑 슈퍼아머 끝.
이 차이를 둔 이유는 당연히 각 클래스 별로 밸런스를 잡아서 만든것이겠지만, 대다수의 유저는 공감대를 형성하지 못하고 있다.
특히 헌터는 활쓰는 케릭인데 왜 발차기..?투신인가??
3. 짭재용 등장 이후 부터 진행된 단절된 유저와의 소통
24년부터 포럼에 문제가 발생하였을 때 적극적인 해명과 설명 없이 입꾹닫고 그냥 지나가버렸는지,
왜 유저를 무시하는 행태를 고집하는지, 근데 공교롭게도 왜 짭재용 등장 이후부터 그랬던건지
앞으로 가장 중요한 문제가 될 사안임
이번에 이 부분 언급없이 넘어간다면, 결국 또 랭커들이 접는다 어쩐다, 사람 빠져나가는게 보여야
그때서야 부랴부랴 소통할 준비할 것이라 것
이번에도 전섭 1위 접고, 고투력들 많이 빠져나가는게 실시간으로 확인되니까
부랴부랴 찻집 열 준비하는 것
그게 눈에 안보일 때는 그냥 무시하고 넘어가면서
이럴때만 켠다? 앞으로도 같은 상황에서 입닫고 넘어갈꺼라는 반증임.
개발자 답변 예시 : 우선 모험가님과 소통을 자리를 자주 마련하지 못한 것에 대해 사과의 말씀 드립니다.
자주 마련하려고 했지만..이건 저희가 변명의 여지가 없습니다. 앞으로는 이런 자리를 가질 수 있도록 더욱 노력하겠습니다.
노력이 아니다.
실행의 영역이다.
스튜디오 있고 카메라 있고 상주하는 mc레이라 존재한다. 못할 이유가 없다.
주제는 매주 패치때마다 본인들 스스로 만들어내고 있다.
그래서 제안한다.
하이델과 칼페온 연회가 각각 7월 /12월에 열림으로
4~5월 카마실비아 찻집 오픈
7월 하이델 연회 개최
10월 카마실비아 찻집 오픈
을 못박아두어 연회에서 발표된 내용 진행 상황 및 앞으로의 간단한 계획
연회 이후 발생한 이슈에 대한 개발자 생각 혹은 이후 대처 개선안 등을 발표할 것.
이렇게 구체적인 대안없이 또
이런 자리를 마련하기 위해 노력하겠다 라고 말한다면
그건
"돈쓰는 랭커들 안떠나면 우린 안나올꺼야 ^^ 그러니까 기대하지말아라"
라고 말하는 것.
그리고 방송할때 댓글로
징징거릴꺼면 집에나 가라는 놈들은 그냥 입닫고 가만히나 있어라.
여기서 사람들 횃불 들어서 난리치니까
지금 찻집 열리는거지
너희들 마인드처럼 노예 근성으로 그냥 주면 주는대로 굽신거렸으면
찻집 열리지도 않았다.
++)그렇게 중요하진 않지만 추가 되었으면 하는 내용
패치노트 소설 처럼 쓰지말고, 너희들이 그렇게 못죽어서 안달나는 수치와 팩트 기반으로
어떤 수치를 반영했고, 어떤 이유에서 이렇게 밸런스를 잡았는지 써라.
무슨 산문 쓰듯이 써서 오해 불러일으키지말고.
그냥 넘어가려고 하는데 GM,CM이 서버채팅에서 특정 클래스 언급하며
그 스킬 빼면 무엇이 남느냐는 발언을 했다.
GM CM의 본분을 망각한 처사인데 왜 거기에 대해선 함구하는가? 재미를 위해서 했다고 하기엔
그 누구도 재미있지 않았다.
모아시스 진행시 논란 혹은 패치에 대한 내용을 깊이 있게 전달해야 될 경우
개발자가 직접 나와서 말해라 방패막이 세워서 말하지말고
맨날 잘모른다. 말할 수 있는 내용이 없다. 말하는거 보는것도 안쓰럽다
또 생각나면 추가해봄