0411 카마실비아 찻집 (짭재x ... 게임디자인실장 안형규 첫 출연) 17개 패치 예정 사항 요약 및 총평 2025-04-11 22:03 테레시아 (219.251.*.59)

0411 카마실비아 찻집 요약 및 주관적인 총평임

 

 

 

1. 기술슬롯 8개 -> 10개로 확장 

 

평가 : 10개 되면 밸런스 더 망가진다, 10키 컨트롤 어려워진다, 패드는 어떻게 할거냐 등 이야기 많지만 언젠간 이렇게 될 상황이었다고 생각함. 

나중에 스킬이 더 추가되면 그땐 12키, 14키 이렇게 가야하냐고 게임디자인실장(짭재...크흠)이 반문한거 봐서는 운영진측에서도 많은 고민 끝에 이렇게 한거 같음. 

아직 포럼에 불이 덜 꺼졌지만 이정도면 노력했다고 봐줘도 되지 않나 싶음 일단 소통은 됬잖아 ? 그지?

나오는거 보고 판단하자 일단. 

 

 

 

2. 전체 케릭터 잡불 개수 맞출 예정 (대략적으로)

 

평가 : 2개에서 3개 정도로 전체 케릭터의 잡불을 맞춘다고 언급함. 내생각엔 전가후슈가 가장 중요한데 끝까지 이부분은 말을 안했음 . 내부적으로 방향성과 의견이 일치하진 않았나봄. 여튼 잡불 맞추는게 꼭 중요한가 싶긴 한데, 잡불이 생긴 과정은 이해가 감 

케릭이 하늘에 날아오르는 스킬을 쓸때 잡으면 뭔가 이상하지 않냐 라는 말이 웃기면서도 틀린 말은 아님. 

현재 도사 같이 잡불로 도배되서 문제되는 케릭들은 연계기 일 경우 잡불을 해제하는 방향으로 밸런스를 맞추겠다고 하니 잡불 관련 논쟁은 이제 이 다음 발언에서만 생길것 같음

 

 

3. 잡기 두번 연속 당할시 8초간 잡불 예정 (잡불 상태 마크 신설 , 슈아 처럼 )

 

평가 : 이게 좀 논란인데, 잡기 두번 연속으로 당하는 경우가 뭐 자주 있는건 아니지만 필드쟁, 공성, 거점 등에선 자주 발생할수 있음

게다가 저투에겐 고투를 잡는 유일한 수단이 잡기 밖에 없기도 하고. 

사실상 고투들이 접는다 뭐다 이러니 그들에게 준 선물 같기도 함. 

그러니까 그러려니 하고 넘어가자. 투기장엔 어떻게 적용될진 모르겠는데 시연 영상이 투기장인것으로 봐선 투기장 내에서도 8초 잡불이 생길것 같음

 


4. 검은사당 전체 난이도에서 시간 제한 삭제 

 

평가 : 이번 카마실비아 찻집의 가장 큰 포인트는 밸런스였지만, 가장 최고의 발표는 이 부분인것같다.

끝까지 찻집에서 게임디자인실장(짭재...크흠) 본인이 직접 칠재시니 도전하는건 보여주진 않았는데, 얼굴도 창백하고 말도 더듬고 마이크도 떨구는걸 보니 게임디자인실장(짭재...크흠)도 스트레스 많이 받고 있는것 같으니 이해해주자. 

시간제한이 삭제되면 공0 방13 /방 9 회복 4 이런게 되잖아? 혼돈 토템 덕분에 다들 체력도 올라갔고. 그러니 칠재시니 난이도가 기존보단 확실히 줄어드니까 이정도로 용인해주자.

 

 

5. 검은사당 타임어택 추가

 

평가 : 그럼 기존에 도전의식을 갖고 사당을 즐기던 유저들은 어떻게 하냐 ? 개나소나 다 칠재시니 깰텐데 ? 

그래서 나온게 타임어택임 . 보상이 피리라는게 좀 웃기긴 하다만. 그래도 나름 괜찮아보임. 

매 주마다 타임어택을 선정하여 상위 유저에게 보상을 지급하는 방식인것 같아

조금 또다른 스트레스일순 있겠는데, 괜찮잖아? 우린 그냥 칠재만 다 클리어 하고 매주 불씨만 먹으면 되잖아? 어짜피 대다수는 길드에 사막벨 한번 안울려본 유저들일테니까 ㅇㅈ?

 

 

6. 라밤 스킬 레벨업이 필요한 재화를 대폭 (강조) 단축할 예정

 

평가 : 게임디자인실장(짭재...크흠)이 되게 당황하면서 말을 했다. 1년요 ? 10개월은 안걸릴거에요. 

정확히 얼마쯤으로 컨텐츠를 소모 시킬 기간으로 계획했다곤 끝까지 발표하지 않았다.. 그게 맹점이긴 해 

하지만 라밤스킬에대한 원성은 크게 밸런스와, 10렙 까지 너무 오래걸린다 였는데 그 중 하나를 자신들도 인지하고 있고 바꾸려고 할것이다 라고 말한것이니 기대는 해봐야지. 게임디자인실장(짭재...크흠)이 이번 방송에서 네번정도의 사과와 두번 정도의 강조를 인용하였는데, 그 강조한것중 하나가 바로 이것임.

대~~~~폭 단축한다고 했으니, 얼마나될지 지켜보자구. 

그런데 만일 10렙 마스터 하는데 6개월 이상 걸리게 되는식으로 패치가 된다면 게임디자인실장(짭재...크흠)이는 '대폭'이란 단어의 뜻을 다시 사전에서 공부해봐야할거야

 

7. 나이트메어를 변화시키고자 계속 주시하고 있다 

 

평가 : 나메에서 도시락이니, 심지어 친한 길드임에도 불구하고 쟁을 걸어서 쟁 표식으로 아군을 인식하게 한다든지 하는 이런 원래 취지에 맞지 않게 하는것들에 대해 패치를 진행하고자 함. 특정 길드가 독식하는 상황(가모스 섭 언급햇다.. 아르릉 정신차려라..)이 가장 적대시 되는 상황으로 인식하고 있다고 언급함. 그래서 가문명도 보이지 않게 한거고, 드랍율도 낮춘거고, 등급도 나눈거고, 한번 특정 등급의 나메에 들어가면 다른 나메에 못들어가게 만든것도 그 이유때문이고.

매주 어떤 놈이 얼마만큼 나메에서 얼마만큼 먹고 있는지 계속 기록을 보고 있다고 함. 

아르릉 니들을 우린 지켜보고 있다.. 이런 늬앙스로 말했는데 뭐 내 착각이엇나 싶기도 해..

어쨎든 나메를 계속 변화시키고 원 취지에 맞는 방향성으로 계속 유도하겠다 라고 언급함

 

 

8. 검태 및 원귀 특정 점수 이하에는 점수를 더 많이 줄 예정 

 

평가 : 대충 뭐 자기들이 매주 기록을 확인하는데, 50% 이상의 유저들이 1만점 ~10만점 만 채우고 바로 ㅌㅌ 한다는것을 인식하고 있다고 발언했어.

그래서 뭐 얼마라곤 언급하지 않았지만 2~3만점 이하일 경우 그 점수까지 도달하는 시간을 단축하겠다 라고 언급함

 

9. 특정 점수 이하는 점수 봉헌 기능을 만들 예정 (점수를 봉헌하여 사망으로 인해 점수가 줄어들어도 최종 보상은 봉헌한 점수대로 받을수 있게 함)

 

평가 : 이런식으로 1만점 혹은 일정 구간 때 마다 "지속적으로" 점수를 봉헌하게 하여 점수를 세이브 시킬수 있게 한다 함. 그리고 나서 죽어서 점수가 떨어지더라도 최종 보상은 봉헌한 점수대로 받게 하는거지. 나쁘진 않다 봄

도시락은 어쩔거냐 싶은데 이것에대한 큰 대책은 없어보임

 

10. 특정 점수 이상 점수 차이가 나는 유저를 잡을 경우 습득 점수가 30%가 아닌 그 이하(방송에선 20% 예시로 보여줌)의 점수를 습득 하게 됨

 

평가 : 방송에선 18만점이 10만점을 잡을때 원래 3만점이 아닌 2만점만 먹게 하는걸 보여줬음. 

또한 일정 점수 (뭐 한 25만점이라고 언급함) 이상인 유저는 몹에게서 나오는 점수를 대폭 줄이게 해서 Pvp를 유도하는 방향으로 가겠다고 함. 

뭔가 서로 반대되는 패치같은데, 의도대로 잘 흘러갈진 모르겟다..

 

11. 검태 사냥시 보상으로 나오는 감정 아이템 삭제. 감정 단계를 거치지 않고 그대로 보상을 얻을수 있게 함

 

평가 : 어떤 할짓없는 넘이 검태 감정아이템 10만개 창고에가지고 있는거 보고 본인이 충격먹었다 함.. 앞으론 감정아이템(검게물든태양석) 나오지 않게 하고 바로 보상을 먹을수 있게 변경하겠다 함.

 

그런데 10만개 대체 누구냐 ? 

 

12. 검태와 원귀에 추가적으로 중간 보스가 랜덤 등장할 예정 

 

평가 : 검태와 원귀의 밤에 중간 보스를 넣게다 함. 라이텐 같은것은 워낙 고투들이 많으니 못가니까 그런 전체 보스말고 맵 중간 중간 마다 랜덤으로 중보들을 나오게 해서 눈치싸움을 유도하겠다 함

 

 

13. 검태 보상 변경 및 확대 

 

평가 : 검은태양 및 원귀의 밤의 보상을 완전히 변경하고, 보상의 폭을 크게 확대할 예정

 

 

14. 요정 기술 프리셋 추가 할 예정

 

평가 : 요정 기술들 장착할시 필요한 학습도를 없애고, 학습도 최대치도 상승할 예정. 또한 요정 스킬 프리셋을 만들어서 필요할때마다 프리셋을 변경할수 있게 하겠다고 함. 

이건 괜찮은데 프리셋 한개는 무료로 주고, 다른거 한개는 펄 구매는 아니겠지? 

요정기술 6개씩 장착한다 하면 최소 필요한 스킬 프리셋은 두개임. 

펄구매는 선넘는거다 .. 좀 걱정되네

 

15. 가문명 초기화 예정 (비정기, 혹은 정기 )

 

평가 : 노코멘트. 길드이름도 같이 좀 해주지..

 

16. 초반 메인 의뢰, 이야기, 아침의 나라 이야기 등을 정말 대폭(강조) 단축할 예정, 스킵 기능 추가(아침의 나라)


평가 : 게임디자인실장(짭재...크흠)이 또 강조한것이 이것임. 대~~~~폭 이라고 했음. 스킵 버튼도 넣고.

직접 구선생 성대모사까지 하면서 대폭줄이겠다고 했으니 기대해볼만함.  성대모사 잘하드라 근데? 적다보니 기억나는건데 게임디자인실장이 일부러 아침의나라 이야기를 긴~~~템포로 만든거라 하더라.. 너때문에 스트레스 받아가 탈모 온 유저들 어쩔거냐?응?

 

 

17. 구 케릭부터 차례로 밸런스 패치할 예정 

 

평가 : 가장 중요한게 이건데 그냥 마지막에 한마디만 했음. 물론 중간 중간마다 밸런스 관련 이야기를 하긴 했지 . 

(1) 어떤 위자드놈이 하루종일 전가 전가 전가 돌리는거 보고 이거 꼭 고쳐야겠다 라고 생각했다 함(감자..너냐?)

(2) 자매사막 이야기 꺼내면서 그때 너무 우사 메구 팔 다리 다 짜르는 실수를 하는 바람에 그뒤부터 밸런스 조정에 되게 소극적이었다고 고백함

(3) 하지만 이번엔 밸런스 조정을 적극적으로 할거라고 언급함

(4) 하루종일 위에 언급한 잡불 이야기 하면서 전가후슈 이야기는 끝내 묻힘. 모든 케릭 전가후슈 주거나, 갯수를 맞추겠단 말은 끝까지 안함

 

 

종합해보자면 밸런스를 어떻게 무언가를 하겠다 라고 특정 단어를 언급한건 "구케릭" 이란 단어 밖에 없음.

구케릭을 어떻게 하겠다 라고 말한적도 없고.(근데 도사는 너프하겠다 하더라.. 왜 데드아이는 언급없지..?) 

모든 유저들이 마음에 들순 없으시겠지만 구케릭부터 하나씩 순서대로 살려 놓겠다 이것이 요약임. 

 

 

총평 : 

 

생각보다 운영진이 유저들 데이터에대해 엄청 신경 쓰고 있다는것을 알수 있었음

하루종일 전가만 돌린 위자드 놈하며, 가방에 검태 감정템 10만개 가지고 있던 놈하며, 한국섭에 9명있다는 의상 가방 꽉찬 놈들하며,

데이터가 중요하고 그걸 가지고 패치의 방향성을 한다는 부분에있어선 꽤 검사모 운영진이 잘하고 있음

그런데 대체 뭘 보라고 올린건지도 모르겠을 그래프를 가지고 유저 분석을 하고 패치의 방향성을 잡는건진 모르겠다만, 밸런스와 라밤 스킬 같은 이번 찻집의 화제가 되었던 부분에 있어선 데이터보다 더 중요한것들이 있다고 생각함.

 

하루종일 말 더듬고, 담배피고 싶어가지고 손 벌벌 떨고 있는 게임디자인실장(짭재...크흠)의 모습이 불쌍하기도 하지만 시기적으로 많이 늦었다라는 생각을 지울순 없음

이제와서 뭘 해보려 한다해도 과연 반등할수 있을까? 가 아니라 이제와서 뭘 해본다 하더라도 그게 성공할까 라는 시각이 더 우세한 지금의 시점임

밸런스를 완벽히 맞출순 없겠지만 , 이번 카마실비아 찻집에서 말했던 구케릭 부터 살려보겠다 라는 취지가 일단은 성공을 해야지 그 다음 행보에대한 기대감이 올라갈것 같음

 

일단 이번엔 게임사 측에서 유저들 의견을 수렴해서 구케릭을 살려보고, 가려운 부분 긁어주고, 니들 의견 우리가 확실히 이해하고 있고 소통하고자 한다 라는 걸 보여주려고 만든 방송이었으니.. 

 

이번엔 진짜 발표한 방향성 대로 흘러갈지 아니면 또 삽질해서 게임 폭파시킬지 , 팝콘이나 뜯으며 구경하는 재미로 보자고 다들

누구처럼 스트레스받아가 탈모 오지말고 ^^

테레시아

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댓글 16
금수랑 (114.202.*.242) 2025-04-11 22:06
빨리 2편
2025-04-11 22:06
테레시아 (219.251.*.59) 2025-04-11 23:06
형...불은 끄고 다른거 해야하지 않겠어 ?
2025-04-11 23:06
별제공 (112.148.*.63) 2025-04-11 22:22
생각했다 함(감자..너냐?) <-- 이거 감자님 맞는듯 ㅋㅋㅋㅋ
2025-04-11 22:22
모레티농장의힐러 (118.37.*.171) 2025-04-11 22:30
시도 때도 없이 은신 갈기는 쿠노는 너프 안하냐?
2025-04-11 22:30
꿀잼감별사팅팅 (110.13.*.184) 2025-04-11 22:41
어떤 위자드놈이 하루종일 전가 전가 전가 돌리는거 보고 이거 꼭 고쳐야겠다 라고 생각했다 ㅋㅋㅋㅋ
2025-04-11 22:41
테레시아 (219.251.*.59) 2025-04-11 23:00
개웃겻음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ감자돌이 ㅋㅋㅋㅋ
2025-04-11 23:00
앙체리 (114.199.*.11) 2025-04-11 23:04
감사합니다:)
2025-04-11 23:04
경찰관 (59.21.*.201) 2025-04-11 23:26
라밤스킬업 부케도 적용되게 해주지..
2025-04-11 23:26
리버풀 (118.235.*.252) 2025-04-11 23:32
집어치우고 2탄 빨리쓰라
2025-04-11 23:32
초륜 (125.136.*.240) 2025-04-11 23:32
잘읽었습니다 ㅎㅎㅎ
하루종일 전가만 돌린 위자드 놈하며, 가방에 검태 감정템 10만개 가지고 있던 놈하며, 한국섭에 9명있다는 의상 가방 꽉찬 놈들하며,
존나웃기네ㅋㅋㅋ (수정됨)
2025-04-11 23:32
에코나르 (61.75.*.232) 2025-04-11 23:42
그 의상가방 꽉찬 9명 중 1명입니닷..."ㅇㅁㅇ
2025-04-11 23:42
테레시아 (219.251.*.59) 2025-04-12 00:22
@에코나르 범인 발견
2025-04-12 00:22
가츠s (1.255.*.56) 2025-04-12 00:00
재밌게 잘봤습니다 ㅎㅎ
굿
2025-04-12 00:00
감자돌이 (175.205.*.74) 2025-04-12 00:50
대체 내가 뭘 그렇게 잘못한거냐..
2025-04-12 00:50
전투명가전의이 (211.218.*.148) 2025-04-12 15:04
본인 등판 개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025-04-12 15:04
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