재용이형을위해 구캐릭 버프개선안 2025-04-11 22:51 디카페인커피 (118.235.*.117)
아무래도 필드 위주의 얘기다보니 조심스럽긴한데
이게 필드도 문제지만 투기장도 말이 나올 수 있는 부작용을 생각해보고, 가장 안전빵으로 선택 할 수 있는 방향 같아서 적어봄

가장 좋은건 필드와 투기장 모두 슈아 적용을 받는 스킬을 건드리는게 최고 안전한 선택지 같음

대부분의 구캐들의 스킬 커리큘럼은 근접 기준
슈아 이니쉬 기술 (작열 번살 메습 간파베기 초열보 등)
이 외에 클래스별 컨셉에 맞는 슈아 기술들
돌진기 or 무적 회피기 (광돌 후베 역퇴참 등)
정도로 구성되어 있음 (예외 은신)

그럼 보통 가장 쉬운 선택지는 스킬의 횟수 증가임
가장 가까운 사례로는 자이드의 사보 2회와
천랑의 월광타(?) 2회 패치가 있었음

이 패치는 글로벌서버 pvp 유저들 실시간채팅 내용을 번역해보면 거의 호평 위주임 왜?
보통 이니쉬 기술들은 이동기로도 쓰이거든
근데 필드에서도 슈아고 투기장에서도 슈아고
애초에 둘 다 적용받던 기술을 상향시킨거라 갈라치기도 나오지 않았거든..

그래서 가장 안전하면서 이동기로도 쓰이면서
필드 투기장 라모네스 등 모두 슈아적용을 받는 스킬을 상향 버프하는게 가장 이상적인 그림이라는 생각을 받아서 작성했고 PVP 피해량 같은 경우는 개발진들이 잘 조정해줄거라 믿음..

단, 도제의 간파베기 같은 경우는 3번 긋는데 이걸 스킬횟수증가 시 너무 밸붕이라 이런 경우는 차라리 파훼를 상향시키는게 맞겠지
(반박받을까봐 예외 스킬 사례도 작성했음)

그리고 수라 번살 하사신 메습도 처음엔 1번 긋는 모션인데 슈아 유지력이나 기동성을 감안해서 2번 긋는 모션으로 바꿔준 사례도 있음 스킬 횟수 증가는 아니었지만, 이니쉬 슈아 스킬에 대해 어느정도 패치 이력은 꽤 있었다는 말임

(모바일로 작성하여 가독성이 떨어질 수 있습니다)

디카페인커피

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댓글 6
감자돌이 (175.205.*.74) 2025-04-11 23:00
좋네, 개인적으로 도제 파훼에 후슈만 주면 될거 같은데
2025-04-11 23:00
디카페인커피 (118.235.*.9) 2025-04-12 00:16
지금 메타에서 도제는 파훼 후슈주는게 가장 적합해보이기는합니다 ^-^
2025-04-12 00:16
에코나르 (61.75.*.232) 2025-04-11 23:41
확실히 나랑이가 월광타를 패치전엔 각 잡고 신중하게 써왔는데
2번으로 바뀐 이후로 요건 페이크지롱~/"ㅁ"/ 하고 변수도 만들고 난이도가 내려갔어여!
생각해보니 간단한거였는데 그걸 생각을 못해썻넴. 똑또칸 커피님~!
2025-04-11 23:41
디카페인커피 (118.235.*.9) 2025-04-12 00:15
감사합니다 ^~^
2025-04-12 00:15
모야모 (125.128.*.186) 2025-04-12 00:09
속사나 선장 등의 원딜 이니시기는 스톡 횟수가 다름.
가끔의 예외로 방추 등도 쿨이 길 뿐 횟수가 많음.
봄바람이나 급습(이미 2회지만) 등의 기술은 가까이서 쓰면 이동이 씹히는 문제 등이 있어 실 효용이 낮을 수 있음.
여러 가지 문제가 있긴 한데, 그래도 가장 부담없이 건드려봄직한 버프안이긴 하네요.
2025-04-12 00:09
디카페인커피 (118.235.*.9) 2025-04-12 00:14
맞습니다 해당버프는 근접 구캐릭들에게 가장 안전한 선택지가 될것이라 생각하고 원거리 이니쉬는 횟수 증가만으로도 OP가 생길 수 있으므로 다른 슈아 기술을 상향하는게 안전해보이네요 (원거리 한정) (수정됨)
2025-04-12 00:14
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