1. 소통 방식
모아시스 자주 오려고 노력하겠다
카마실비아 앞으로 하겠다
이전에도 이런 발언 많이 했지만 약속 지킨적 없음
구체적으로 어떻게 하겠다 못 박은 게 없다면...
이건 두고두고 지켜봐야 될 문제.
2. 라밤
결국 게임 플레이 안해 보고 개발자 입장에서 문제 해결에 초점을 맞춰서 만들었던 것 인정함
즉 유저 입장에서의 고려보다 문제 해결, 뭐든 빨리 쳐내야된다는 마인드의 접근과 함께
소통의 부재 즉 설명이 굉장히 빈약하게 되어있음으로 유저들에게 혼란을 야기한 것
슬롯 추가(이건 좀...사용해봐야 알수 있을 듯)와 레벨 상승 완화는 좋은 방향으로 생각함
3.밸런스
라밤과 연계되어 형평성 문제로 접근하여 밸런스 문제로 넘어갔으나
갑자기 잡기가 급부상하면서 잡기에 대한 언급을 하는데
전형적인 물타기 수법으로 보여짐.
왜냐하면 이 문제의 핵심인
박살난 클래스에 대한 구체적인 개선 방향을 제시 하지 않았기 때문
우선 잡기는 연막이라 생각하고
잡기가 어쩌고 잡불이 저쩌구의 내용을 따지기 보다
말하는 내용을 보며 맥락을 파악하려고 해봤음
잡기에 대해 언급한 내용중
잡불을 부여하는 조건에 대해 설명하는 내용 중
점프나 피하는 모션, 구름,얼음 등으로 변하는
잡기가 불가능해 보이는 모션에 따라서 잡불을 부여했다 고 표현했는데
이것은 선택적 컨셉질로 밸런스를 잡아간다는 말이며,
결국 우리가 밸런스 패치를 보았을 때,
컨셉과 기준이 명확하지 않다고 생각했던 것이
이런 부분 때문이었다는 것을 알게되었고,
그로 인해 어떤 케릭은 잡불이 많고 어떤 케렉은 잡불이 없는
그런 상황들이 연출 된 것으로 보여진다.
즉 펄없이 밸런스를 산으로 보내는 이유를 알게되는 대목이었음
잡기 스킬 가시성에 관한 문제와 연속잡기에 대한 문제
이번에 거론된 문제가 아님에도
굳이 영상까지 틀어주며 보여주는 건 그냥 물타기.
우리 니네 생각해서 이런거 만들었어~ 하는 것
이런 패치야 말로 그냥 패치노트로 끄적이고 넘어가면 될 문제였음
그냥 우리 지금 이런거 만들고있다? 이런거 수정중인데 존나 쩔지? 하는 것 같았음
여기서 중요한 포인트
잡기 불가 소유한 클래스를 전수 조사하겠다는 말과
위자드의 앞전가 뒷슈아 2~3개 보유하게 된 배경에 대해 개발자들이 놓친것이라 사과하는 내용은
정말 게임을 안하면서 밸패하는 구나 라는 대목이었기 때문에 경악을 금치 못했음
사과하는 모습이 아름다울수 있으나,
그건 낭만 넘치는 오픈 초기 게임에서나 맞는 소리고,
출시된지 7년이 넘어가는 게임에서,
각 클래스의 가장 중요한 요소들이 파악이 안된 채 있으면서
밸패를 진행하고,
그걸 이제서야 전수 조사를 하겠다는 말 자체가
이제라도 하니까 다행이 아니라
그동안 얼마나 개판으로 밸런스를 잡고 있었던 건가에 집중해야 됨.
그걸 이제서야 파악하며 진행하겠다??
글쎄 앞으로 패치도 참 볼만하다 싶음
마지막으로
낙후된 클래스에 대한 개선을 어떻게 하겠다는 구체적인 내용은 없었고,
마지막즈음에 노후된클래스 비주류 클래스 밸런스 패치 하겠다.
한번에 모두 다 만족하실 수 없겠지만, 밸런스 패치를 하려고 하고 있다로 끝냄
(이 외에 언급한 내용있다면, 댓글주세요. 지금 두서없는 진행에 캡션 따서 돌려봤는데 이거 말곤 못봣음)
이거 에전부터 밸런스 관련 방송나오면 항상 하던 멘트였음.
그렇게 나온 밸런스가 이 상태 이 모양인거고...
다들 안형규 실장의 긴장하면서 말하는 모습과
데이터베이스를 이것 저것 뜯어보며 말하는 것에
그래도 이사람들이 뭘 보고 있구나 라고 생각하며 안도했다고 생각하는데
그건 대단한 착각이다 라고 생각한다.
+)이외에 잡다한 패치 내용들에 대한 평
본질 흐리기
시간 때우기용
자기 PR용
이건 24년 5월 20일에 쓴 개발자의 노트 같은걸로 써도 무방한 내용들.
(아 지금 말한 개발자의 노트가 24년 한 해 동안 유일하게 연회 이외에 개발에 대한 내용을 전달한 유일한 글임
근데 무슨 카마실비아 찻집을 하려고 하고 소통을 하려고 했다고?? 구라를 쳐도 적당히쳐라 진짜.)
총평
애초
이 문제에 시작점은
개박살난 밸런스에 형평성이 개판인 라밤 기술을 업데이트하며
똥 위에 설사 뿌린 덕분에 벌어진 일임에도
무너진 밸런스에 대한 문제점과 그에 대한 고민
그리고 구체적인 대안 및 개선 방향등의 언급이 없었다.
클래스 별 밸러스에 대한 내용 대신
잡기에 대한 내용을 말하며 쏙 빠지고
앞으로 업데이트할 항목등을 쓰윽 밀어넣어
본질적인 문제점에 대한
구체적 개선점을 하나도 제시하지 않고
끝내버린 진정한 고도의 쑈통인 것
아마 이 글을 보면
또 징징이라 불리우며
"야 그래도 방송해줬잖아 소통한다고해서 긴장하면서 소통했잖아 적당히 하자"라는 말을 들어야겠지만
그래도 말은 해야겠다.
문제에 대한 정확한 반성과
그에 따른 구체적 대안 제시 없이
밸런스에 들어갈 만한 항목들을 교묘하게 섞어
본질을 흐린 아주 교묘하게 작성된 큰 틀에
우리는 또 속아 넘어가고 있다는 것을
뭐 앞으로 밸패 하겠다고 했으니
지켜봐야겠지만
늘 그래왔듯이
그들은 늘 그럴꺼같다는 생각이 머릿속을 떠나지 않는다^^
이상 끝