카마실비아 찻집 관람평 2025-04-12 01:07 VLAD (58.225.*.22)

 

1. 소통 방식

 

모아시스 자주 오려고 노력하겠다

카마실비아 앞으로 하겠다

 

이전에도 이런 발언 많이 했지만 약속 지킨적 없음

구체적으로 어떻게 하겠다 못 박은 게 없다면...

 

이건 두고두고 지켜봐야 될 문제.

 

2. 라밤 

 

결국 게임 플레이 안해 보고 개발자 입장에서 문제 해결에 초점을 맞춰서 만들었던 것 인정함

즉 유저 입장에서의 고려보다 문제 해결, 뭐든 빨리 쳐내야된다는 마인드의 접근과 함께

소통의 부재 즉 설명이 굉장히 빈약하게 되어있음으로 유저들에게 혼란을 야기한 것

 

슬롯 추가(이건 좀...사용해봐야 알수 있을 듯)와 레벨 상승 완화는 좋은 방향으로 생각함

 

 

3.밸런스

 

라밤과 연계되어 형평성 문제로 접근하여 밸런스 문제로 넘어갔으나

갑자기 잡기가 급부상하면서 잡기에 대한 언급을 하는데

전형적인 물타기 수법으로 보여짐.

 

왜냐하면 이 문제의 핵심인

박살난 클래스에 대한 구체적인 개선 방향을 제시 하지 않았기 때문

 

우선 잡기는 연막이라 생각하고

잡기가 어쩌고 잡불이 저쩌구의 내용을 따지기 보다 

말하는 내용을 보며 맥락을 파악하려고 해봤음

 

잡기에 대해 언급한 내용중

 

잡불을 부여하는 조건에 대해 설명하는 내용 중

점프나 피하는 모션, 구름,얼음 등으로 변하는

잡기가 불가능해 보이는 모션에 따라서 잡불을 부여했다 고 표현했는데 

 

이것은 선택적 컨셉질로 밸런스를 잡아간다는 말이며,

 

결국 우리가 밸런스 패치를 보았을 때,

컨셉과 기준이 명확하지 않다고 생각했던 것이

 

이런 부분 때문이었다는 것을 알게되었고,

그로 인해 어떤 케릭은 잡불이 많고 어떤 케렉은 잡불이 없는

그런 상황들이 연출 된 것으로 보여진다.

 

즉 펄없이 밸런스를 산으로 보내는 이유를 알게되는 대목이었음

 

잡기 스킬 가시성에 관한 문제와 연속잡기에 대한 문제

 

이번에 거론된 문제가 아님에도

굳이 영상까지 틀어주며 보여주는 건 그냥 물타기.

우리 니네 생각해서 이런거 만들었어~ 하는 것

 

이런 패치야 말로 그냥 패치노트로 끄적이고 넘어가면 될 문제였음

 

그냥 우리 지금 이런거 만들고있다? 이런거 수정중인데 존나 쩔지? 하는 것 같았음

 

 

여기서 중요한 포인트

잡기 불가 소유한 클래스를 전수 조사하겠다는 말

위자드의 앞전가 뒷슈아 2~3개 보유하게 된 배경에 대해  개발자들이 놓친것이라 사과하는 내용은

 

정말 게임을 안하면서 밸패하는 구나 라는 대목이었기 때문에 경악을 금치 못했음

 

사과하는 모습이 아름다울수 있으나,

그건 낭만 넘치는 오픈 초기 게임에서나 맞는 소리고,

 

출시된지 7년이 넘어가는 게임에서,

각 클래스의 가장 중요한 요소들이 파악이 안된 채 있으면서

밸패를 진행하고,

그걸 이제서야 전수 조사를 하겠다는 말 자체가

 

이제라도 하니까 다행이 아니라

그동안 얼마나 개판으로 밸런스를 잡고 있었던 건가에 집중해야 됨.

 

그걸 이제서야 파악하며 진행하겠다??

글쎄 앞으로 패치도 참 볼만하다 싶음

 

 

마지막으로

낙후된 클래스에 대한 개선을 어떻게 하겠다는 구체적인 내용은 없었고,

마지막즈음에 노후된클래스 비주류 클래스 밸런스 패치 하겠다.

한번에 모두 다 만족하실 수 없겠지만, 밸런스 패치를 하려고 하고 있다로 끝냄

(이 외에 언급한 내용있다면, 댓글주세요. 지금 두서없는 진행에 캡션 따서 돌려봤는데 이거 말곤 못봣음)

 

이거 에전부터 밸런스 관련 방송나오면 항상 하던 멘트였음.

그렇게 나온 밸런스가 이 상태 이 모양인거고...

 

다들 안형규 실장의 긴장하면서 말하는 모습과 

데이터베이스를 이것 저것 뜯어보며 말하는 것에 

그래도 이사람들이 뭘 보고 있구나 라고 생각하며 안도했다고 생각하는데

 

그건 대단한 착각이다 라고 생각한다.

 

+)이외에 잡다한 패치 내용들에 대한 평

 

본질 흐리기

시간 때우기용

자기 PR용 

이건 24년 5월 20일에 쓴 개발자의 노트 같은걸로 써도 무방한 내용들.

(아 지금 말한 개발자의 노트가 24년 한 해 동안 유일하게 연회 이외에 개발에 대한 내용을 전달한 유일한 글임

근데 무슨 카마실비아 찻집을 하려고 하고 소통을 하려고 했다고?? 구라를 쳐도 적당히쳐라 진짜.)

 

 

총평

 

애초

이 문제에 시작점은

 

개박살난 밸런스에 형평성이 개판인 라밤 기술을 업데이트하며

똥 위에 설사 뿌린 덕분에 벌어진 일임에도

 

무너진 밸런스에 대한 문제점과 그에 대한 고민

그리고 구체적인 대안 및 개선 방향등의 언급이 없었다.

 

클래스 별 밸러스에 대한 내용 대신

잡기에 대한 내용을 말하며 쏙 빠지고

 

앞으로 업데이트할 항목등을 쓰윽 밀어넣어

 

본질적인 문제점에 대한

구체적 개선점을 하나도 제시하지 않고

끝내버린 진정한 고도의 쑈통인 것

 

아마 이 글을 보면

또 징징이라 불리우며

 

"야 그래도 방송해줬잖아 소통한다고해서 긴장하면서 소통했잖아 적당히 하자"라는 말을 들어야겠지만

그래도 말은 해야겠다.

 

문제에 대한 정확한 반성과

그에 따른 구체적 대안 제시 없이

 

밸런스에 들어갈 만한 항목들을 교묘하게 섞어

본질을 흐린 아주 교묘하게 작성된 큰 틀에

우리는 또 속아 넘어가고 있다는 것을

 

뭐 앞으로 밸패 하겠다고 했으니

지켜봐야겠지만

 

늘 그래왔듯이

그들은 늘 그럴꺼같다는 생각이 머릿속을 떠나지 않는다^^

 

이상 끝

VLAD

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댓글 7
NMIXX해원 (118.235.*.222) 2025-04-12 01:12
결론은 떠날 준비 해라 이거군요
2025-04-12 01:12
VLAD (58.225.*.22) 2025-04-12 01:18
네 기대할 필요 없을 것 같습니다.

오늘 방송켜서 말했어야되는 내용은 수많은 패치 내용들이 아니라
밸런스 관련한 내용들로만 꽉 채웠어도 모자릅니다.

잡불 갯수도 파악이 안되었고,
심지어 위자드는 놓친부분이다?

그럼 현재 클래스 별로 슈퍼아머 전방가드 앞전가 뒷슈아 이것 모두 파악이 제대로 안되었다는 것처럼 보여지며
이걸 토대로 앞으로 밸런스를 다시 잡아간다면

향후 1년간 또 이러고 앉아있을 것으로 예상됩니다.

또한
저 선택적 컨셉질이 무서운게
기준점을 세우기 애매하며, 주관적인 요소로 판단되어질 요소가 다분하기 때문에
저걸 기준 삼아 밸패해왔다는 것 자체만으로도 무능함과 문제점에 대한 정확한 인식을 전혀 못해왔다는 것이고
앞으로도 그럴 가능성이 높다는 것을 의미합니다.

추가로 새로운 클래스를 준비하고 있다면
그 클래스 역시 본인이 갖고 있는 클래스 컨셉에 따라 또 벨런스 붕괴를 야기 할 수있구요.

즉 전혀 개선되지 않을 가능성이 높아보이는게 현실입니다.

사람이 좋아보이고, 긴장해보여서 짠하게 생각하는 마음들은 알겠지만,
우리가 동정하려고 게임하는 것도아니고,
면밀하게 봐야될 부분은 정확하게 지적하고 넘어가야된다고봅니다.
2025-04-12 01:18
나스닥인버스 (119.203.*.129) 2025-04-12 01:25
패키지 하나 사려다가 이 글 보고 결제창에서 멈췄습니다
2025-04-12 01:25
어덜트 (211.200.*.62) 2025-04-12 01:30
흠흠
2025-04-12 01:30
Akarone (125.183.*.236) 2025-04-12 05:50
구캐릭터 개선한다 = 정확한 개선방향이나 그런거x 그냥 나중에 구캐릭터들 스킬 pvp계수 찔끔 올리고 우리 밸패했다~~할듯......
잡기불가 개수 전캐릭터 확인후 개선한다 = 게임이 7년됐는데 이제서야??? 어떤캐릭은 주력기에 잡불, 어떤캐릭은 이동기에 잡불..
그리고 냉정히 지금 잡불만 가지고 왜그리 중요하다듯이 시험영상도 보여주며 그러는건데???
잡불만문제야?? 전가/후슈아는?? 어떤캐릭은 전가 후슈아 4개 어떤캐는 0개...
그리고 전가/슈아 온오프 아직도 안되는 캐릭도 존재하는데..알고나 있을까???
잡불개수 파악도 안되었고 놓친 부분이다라는 말듣고....
진짜....답도 없다라는 생각밖에 안들던데....
몇달전 접고나서...그래도 생각나서 패치도보고...다시 복귀각도 잡을까했는데....
찻집 보니까....아직도 정작 뭐가 중요한지 인지도 못하고 ....역시나 또 보여주기식으로 넘어가고...
사료뿌리면서 민심좀 수습하려는걸로 밖에 안보이네......
그리고 이제껏 한명씩 찻집나와서 약간 울먹이는듯한 모습도 몇번 보다보니......
감흥도 없고....또 감성팔이하나 싶기도하고... (수정됨)
2025-04-12 05:50
돌파술사 (58.140.*.153) 2025-04-12 05:59
F 들이 문제다 손을떨며 긴장하며 방송을 진행하는거랑 소통하는거랑 무슨 상관이지? 민심이 이정도 된건 게임사 잘못이고 그동안 쌓인것들이 터진건데
찻집 보니 안쓰럽다 뭐라도 하려는거같다 이러면서 실드치는게 웃기네
7년째 뭐라도 할려고만하는게 문제란건 모르는건가
2025-04-12 05:59
Akarone (125.183.*.236) 2025-04-12 06:00
몇번봐서 그냥....또 이것들 감성팔이하나 싶기도함....
예전에 한번 제대로 먹힌적이있어서....
2025-04-12 06:00
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