이번에는 그냥 짜여진 되로 한거 같은데 2025-04-16 01:10 휴면명0396151 (106.102.*.242)
찻집에서 말했듯 잡불 있으거라 이야기 했고

포럼 반영해서 8초에서 4초로 시작한거 같고

잡불스킬 다 없애보고 클래스별 통계 짜려고 움직이는거 같은데

아쉬운건 잡불스킬이 필요함에도 갑자기 클래스가 원시로 가버렸고

그리고 밸패는 기존 짜여진대로 진행한 패치내역인거 같음

다시 조정하면 어중간하고 패치내역 길어지니 다음 패치때 변화 주려고 한듯

패치내역에 스칼라 두번쓴거 보면 원래 패치내역에 갑자기 추가 된거 같은 느낌

근데 안 믿음 요즘 너무 생각과 다르게 패치방향성이 뭘 의도 하는건지 모르겠서서

뭐 저투와 고투의 화합인지 고투만 남고 나머진 숙여라 아니면 고투가 저투를 다 몰아내라

예상을 못하겠음

휴면명0396151

3543
  • 작성한 글40
  • 작성한 댓글15
  • 보낸 추천2
  • 받은 추천47
댓글 3
휴면명0396151 (106.102.*.242) 2025-04-16 01:33
근데 여기서 패착인건.
고착화 되어 있다는걸 알면서도 78 그자리에 계속 머물게 해서
상위티어를 견제 못하게 하고 그 아랫티어를 괴롭히게 만든 원인은 책임져야지
결극 7~8만으로 못 오게 피어나는 10강 검은사당 난이도 상승이 컨텐츠 개발이 힘드니
컨텐츠 개발이 유저 성장을 못 따라간다는 증거 거래소 마비도 은화 마비도 다 이 나름이지

패키지도 7~8만 벗어나라고 하면 고투가 다 챙겨서 십만 넘어가니 ㅋㅋㅋ 이건 뭐 가따 꼬라박다 죽는거고 견제 대상도 없고 (수정됨)
2025-04-16 01:33
Akarone (125.183.*.236) 2025-04-16 01:59
컨텐츠 개발이 유저 성장을 못따라가는게 아니고.....
유저들이 이거를 개선해달라고하면 그냥 그대로 적용하면되는데...
게임도 안하는 개발진들의 주관적인 생각이 들어가서 게임이 산으로 가는거임..ㅋㅋㅋㅋ
그냥 유저들의 의견 80%만 그대로 적용해도 게임이 이정도로 망가지진 않았을거임...
개발진들보다 유저들이 게임애대한 이해도가 훨씬 높음. (수정됨)
2025-04-16 01:59
나스닥인버스 (119.203.*.129) 2025-04-16 16:34
@Akarone 검사모팀이 유배지라 그런듯
2025-04-16 16:34
페이지 상단으로 이동
글쓰기