현재 개인전 아즈낙 문제점 + 버그 제보 (긴글주의) 2025-04-21 23:47 정상길 (49.174.*.116)

- 현재 개인전 아즈낙의 문제점

 

1. 절대적인 인원수 부족 (잠수 유저 포함)

 -> 팀전(30명)이었던 과거에 비해 개인전(12명)은 사람이 없음. 잠수가 태반이라 다들 몹 사냥하고 숨어 있기 바쁨.
 절대적인 수가 딸리니까 맵 크기에 비해 사람 만나는 빈도, 전투 빈도가 줄어서 재미가 없음.

 팀전에도 물론 잠수팟은 있지만, 같은 팀원들을 생각해서 컨이라도 하게 되는 책임감이 부여될 가능성이 있다고 생각하는데, 개인전은 혼자 하니까 그게 안되는거 같음. 다 잠수임.

 

2. 아즈낙 순위전의 지나친 랜덤성, 그리고 아이러니

 -> 고득점을 위해 매칭운이 너무나 중요함. 매칭운으로 순위전을 하는 셈임.

 지금 아즈낙은 매칭 인원 중에 OP 캐릭이 적거나, 잠수 인원이 적당히 많아 보스 독점이 가능하거나, 자동유저가 점수를 많이 대줘야 고득점이 가능해짐.

본인 여태껏 아즈낙 23만점 2번 기록하면서 2위를 2번 했고, 이외에는 항상 18만점 이상으로 상위권이었음.

되돌아보면 20만점 돌파했던 판이, 상대 클래스에 OP캐 없고 중간보스부터 리브르, 검은용까지 보스 때리러 오는 사람이 거의 없던 판이었음.

오히려 잘하는 사람들 만나서 보스끼고 치열하게 싸우면 싸울수록 양쪽 모두 점수가 떨어짐.

이상하지 않나요? 지금 아즈낙이 무조건 보스 때려야 점수 많이 먹는 구조라서 보스를 독점하는 판이 나와야 고득점이 가능해지는건데, 이렇게 얻은 점수로 순위전하는게 무슨 의미인지 잘 모르겠음. 모순적이게도 누가누가 잠수판 잘 걸리나 내기하는 꼴이 된거임..

( 물론 잠수판 걸렸다고 무조건 고득점 하는건 아님. 직업빨도 중요하고, 파밍 전략이나 컨도 받쳐줘야 가능함. )

게다가 피통은 1.5배로 늘었지(요건 추후에 라밤스킬 대중화되면 OK), 사람 잡을때 얻는 점수도 줄었지, 심지어 피구슬도 엄청 나오니까 수동컨 하는 사람들은 잡기가 힘듦.

투입되는 시간에 비해 그냥 보내주고 보스 때리는게 이득이라 점수런하려면 멍때리는 바보마냥 매칭 계속 돌리면서 보스만 주구장창 쳐야함.

 

3. 밸런스 문제가 여실히 드러나는 컨텐츠

 -> 무조건 OP캐가 유리하다. 괜히 OP캐가 Over Power라 불리는게 아님. 딜 좋아서 보스 점수도 많이 먹고, 그 와중에 기동성은 또 좋아서 도주나 추격에도 좋은 캐릭이

 그 판을 휩쓸어 버림. 팀전에는 그래도 조합이라는게 있었고, 상대 OP캐여도 인원수로 누르거나 팀플레이로 극복이 가능했음.
 개인전은 그게 안됨. 캐릭 체급으로 찍어누르는게 유리하니까 수동유저들은 대부분 데아 타이탄을 플레이하게 됨.

 개발진분들이 밸런스 열심히 노력하는거 알고 있는데, 지금 당장 밸런스 못잡는한 개인전 아즈낙은 OP캐가 더욱 돋보이는 무대를 깔아주게 될거임.

 

 

 결정적으로 지금 아즈낙은 재미가 없음. 팀전 아즈낙은 오픈 필드에서 팀원들과 유사 AOS를 즐길수 있다는 신선한 재미가 독보적이었음.

각자 클래스 조합 맞춰오고, 최적의 루트도 짜서 레벨링하고, 맞렙 팀을 이기고 나서 레벨+점수 상승했을때의 그 쾌감을 공유하는건 팀전이 압도적임.

지금은 상대를 제압해도 보람도 없고, 시간 낭비했다며 짜증내고 서둘러 보스나 치러 가는 방식으로 플레이가 단조로워진거 같음.

또한 이미 시간상 바로 직전 컨텐츠인 원귀검태에서 개인플레이를 40분동안 진행했는데, 여기서 또 갠플 점수경쟁을 하는게 더욱 노잼 포인트가 되기도 하는거 같음.

죽어버린 라모네스를 대체할 좋은 팀플레이 컨텐츠를 내놓고 굳이 개인전 나메 season 2을 부추길 필요는 없다고 생각함. 

운영팀이 팀전 재도입을 고려해줬으면 좋겠음.

 

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그럼에도 이 글을 쓰기 참 어려웠던게, 아즈낙 숙제러들은 개인전을 선호할거 같아서 조심스러움.

개인전이 왠만하면 검은그림자 위주로 전투가 벌어지니까, 30만점을 채우려는 숙제러들은 몹사냥만 하고 맵 구석에서 잠수하면 점수가 꽤나 쏠쏠함.

반면에 팀전은 플레이 타임이 길어서 강팀들이 퍼져서 수색하고, 숨어있는 잠수팀들도 인원이 셋인만큼 발각당하기도 쉬워서 끔살을 많이 당하긴 했음.

근데 어떡함. 어차피 숙제로써 잠수하던 사람들은 팀전이나 개인전이나 노잼이었을텐데, 이제는 재밌게 즐기던 사람들도 노잼이 되어서 숙제처럼 하니 아쉬울 따름임.

 

월목 원귀검태/아즈낙을 가장 고대하는 유저로써 글 써봤습니다. 감사합니다.

추가로, 아래는 칼크 아이템 관련 버그 영상입니다. 팀전때부터 칼크가 유독 버그가 많았는데(공중에 뜨다가 바위에 끼거나, 쳐도 피가 안닮거나), 개인전에도 문제가 있네요.

정상길

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댓글 11
모야모 (125.128.*.186) 2025-04-21 23:56
논리 굿
2025-04-21 23:56
정상길 (49.174.*.116) 2025-04-22 00:06
감사합니다
2025-04-22 00:06
전투명가전의이 (211.218.*.148) 2025-04-22 00:01
숙제도 많고 자꾸 늘어나는데 아즈낙 정도는 쉬엄쉬엄 갑시다~

개인적으로 개인전이 편해서 좋음
팀원 간 소통 불화나 스트레스도 없고
2025-04-22 00:01
정상길 (49.174.*.116) 2025-04-22 00:07
아... 그것도 맞긴해요. 아무래도 합을 맞춰야 하니 좀 피곤하죠
근데 전 그때의 그 피곤함이 그립네요.. ㅠ.ㅠ
2025-04-22 00:07
숑아지 (211.63.*.80) 2025-04-22 01:10
중간보스 체력바사라져서 안죽어서 포기함 버그ㅡㄷ
2025-04-22 01:10
펄럭 (121.166.*.34) 2025-04-22 01:15
1. 기억각인 적용되게 제발..
2. 평준화 컨텐츠면서 왜 투력에 따른 렙업속도 차등을 두는지.. 심한경우 본인 첫 몬스터라인 클리어 직후 3렙차도 만남 ㅡㅡ;;
2025-04-22 01:15
마샤 (49.195.*.161) 2025-04-22 03:05
상길이형 말에 전적으로 동의함.
나는 라모도 워낙 좋아해서 아즈낙도 개인적으론 재밌음.
물론,개인전보다는 팀전이 훨씬 더 재밌었음..ㅠ

하지만, 요즘들어 지속적으로 무의미한 개인점수제를 계속 진행하는게
컨텐츠가 추구하는 방향과 맞는지 의문이 듦.

이런식의 진행이면 검태처럼 차라리 주간 누적점수제를 만들어서 보상등급구간을 정해주는게 더 좋다고 생각함.
주간 50만점이상~ 1상자 보상...40만점 이상~2상자 이런식으로..

그리고 내가 생각하는 현재 아즈낙의 개인전의 가장 큰 문제는
개인전이니깐 12인의 각종 클래스 구성에 따른 전략이 존재해야 맞다고 보는데
흠....이게 맞나 셒기도 함.

전략이란게 도망이 될 수도 있고, 보스를 친다던가..
사람을 줘패는게 전략이 될 수도, 원거리 들고 뒤에서 막타만 노리는 등..

물론 파밍해서 레벨업한 보정도 무의미하게 만드는 밸런스는 둘째치고,
현재의 아즈낙은 상길이형 말처럼 제일 빡세게 열심히 한 팟의 사람들만
서로 피곤해지는 구조가 맞는듯.

그리고 팀운빨도 이젠 피곤하니깐 다들 그냥 대충 100등컷이 15만점이니깐
그만치만 하고 말자...로 굳어지는 추세임.

어쩌다 그냥 몇 판 더 돌려서 운 좋은 팟에 걸려서 킬쓸하는게 럭키한거고.
2025-04-22 03:05
마샤 (49.195.*.161) 2025-04-22 03:10
솔직히 개인전 처음 나왔을 때부터
샤이로 이번주는 15만 가보자. 순위권들어보자..목표 해왔던게
결국, 20만점 가보자 하면서 내 스스로 목표치를 정하면서
그간 성취한 것들이 그냥 운빨하나로 퉁쳐지는거 같아서 빡침.ㅠ
2025-04-22 03:10
Faker이상혁 (118.235.*.32) 2025-04-22 08:08
어차피 메타식으로 가는거같은데 타이탄 데드아이하는게 맞음 ㅋㅋ
2025-04-22 08:08
할방구 (121.145.*.39) 2025-04-22 13:34
내가 아즈낙에서 숨어있는 이유 : 같은 랩이라도 타이탄 쿠노 만나면 답이없다.
2025-04-22 13:34
릴데블 (106.101.*.66) 2025-04-22 16:01
취지는 참 좋은데...(길드단위가 아닌 사람들을 끌어들이기 위한 방안을 고려했다)
오히려 이것이 독이되어서 문제임ㅇㅇ
어차피 단체전에서도 잠수하는 사람은 잠수를 했고 그나마 팀전이라는 메리트가 있어서 했던건데 요즘 아주낙이는 그냥 점수 채우다가 마는 형식이 되버림...(현재 나의 플레이)
그마저도 막 타이탄이나 쿠노 만나면 도망쳐야됨ㅠ
2025-04-22 16:01
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