ㄹㅇ 각 PVP이벤트 밸런스매칭 망겜
검사모 운영진들이 알아야할것. (내가 운영해도 이것보다 잘할듯. PVP한에서.)
내가 밸런스 망겜이라는말 이유. 다읽고 헛소리네 라고 생각하면 그냥 해보셈들. 해보면암.
어찌저찌해서 신규유저들 겜 시작하고 성장캐릭 만들고 키움.
근데 퀘스트 쭈욱 밀다가 각 PVP이벤트가 점점 열림. 이때 신규유저 전투력은 4만 이라고치자.
PVP이벤트 한개만 해도 밸런스 개똥망겜인걸 신규유저가 알아버림. 왜냐?
전투력 4만 유저를 매칭 8~9만이랑 섞어놈. 한판해보면 그냥 겜 삭제각. (다들 뭔소린지 알거.)
태양의전장을 예를 들어보자. 전장 들어가면 4만따리들은 그냥 평타 아니면 개잡스킬 한방 맞아도 픽죽음. 여기서 이생각함. '아내가 아직 약하구나 좀더해봐야지' 개.소.리. 이거 ㄹㅇ임. 안믿기면 해보면 암. 나는 오기가 생겨서 지금도 경험중. 투력 45000에서부터 검사모의 숙제가 본격적으로 시작. 투력 올리기 주식 대박나는것보다 힘듦(과금제외). 지인 투력 52691(정확함)인데도 드가서 한두대 맞고 픽 쓰러져버림 이말 이해하는사람 나만이 아닐듯. 암튼 검사모 운영진들이 알아야할것들 끄적여봄. 매칭서버를 전투력 4~5만, 5만~6만, 6만~7만, 7만~8만, 8만~9만 이렇게 다섯가지만 만들고 최대인원을 낮추면 신규유저 좌절감 개어이없감 탈출각 거진 다사라짐. (돈들어오는소리 들리쥬?)
저 소스를 태양의전장, 나이트메어, 원귀의밤, 검은태양 등(일반PVP는 걍냅두고.) 복붙하면 밸런스패치도 빠를텐데 맨날 밸런스패치 하는거보면 괜한 기술 공격력만 낮춤. 그게 밸런스패치가 된다고 생각하나..? 진심으로..? 솔직히 PVP란게 서로 뚜드려 패는맛인데 무슨 치트키처럼 평타,잡기술 한방으로 툭툭 죽이면 뭔재미일까 아, 사회부적응자들은 재미는있을지도? 근데 그게 얼마나갈까? 난 게임에 치트키쓰면 일주일이 한계던데 그러고 겜 삭제. 나만그럼? ㅋㅋ 아님말구
암튼 위에말 전부 ㄹㅇㅇㅈ?