우리는 게임을 하고싶은거지 불법사설사이트토토홀짝 돌리고싶은게 아님 2025-05-13 21:35 나스닥인버스 (118.235.*.120)
우리는 게임을 하고 싶은 거지, 리니지식 도박장 돌리고 싶은 게 아님
솔직히 말해서, 이번 영혼석 강화 시스템 보고 좀 심각하게 느꼈다.
이게 과연 “게임을 재밌게 만들기 위한 콘텐츠”인지,
아니면 그냥 “확률로 돈 빨아먹으려는 장치”인지.



강화 확률 51%, 실패 시 초기화?
도대체 왜 이런 걸 자꾸 넣는 건지 이해가 안 된다.
유저들은 지금 강화 하나 도전할 때마다 “운 없으면 다 날아가겠구나”
이 공포감 들고 현타 온다. 이게 게임이냐?

지금까지 재료 모으느라 시간 쓰고, 과금도 어느 정도 했는데
그걸 한 번의 실패로 날려버리는 구조면,
이건 ‘도전’이 아니라 그냥 베팅임.
‘강화 실패 = 투자 전부 날림’ 공식, 이제 좀 버려야 할 때 아닌가?


우리는 “게임”을 하고 싶은 거다
검은사막 모바일은 원래
시간 들이고, 노력하면 조금씩 강해지는 맛이 있었던 게임이었다.

근데 지금은 어떤가?
현질하고 시간 들여도 결국은 "확률 한 방"에 갈리는 구조.
그러니까 사람들이 지갑을 안 여는 거다.
과금이 무서워지는 게임인데, 그걸 누가 자꾸 하겠냐고.


리니지도 아니고, 도박장도 아니다
검사모는 리니지가 아니다.
그런데 왜 점점 리니지에서 보던 구조들이 들어오고 있냐?

확률 강화

실패 시 리셋

과금 재화로 재시도
이거 리니지에서도 지겹게 보던 거다.

"검은사막이라서 시작했는데, 지금은 리니지처럼 느껴진다"
이번 패치 하고 이런말 많이 나온다.


제발 기본으로 좀 돌아가자
유저가 바라는 건 단순하다.

시간/노력/과금이 투자한 만큼 보상을 주는 구조

도전하더라도, 실패가 '전부 날아가는 구조'는 아닌 시스템

조금씩 강해진다는 체감이 있는 성장 방식

지금처럼
“확률 돌리다가 터지면 전부 손실, 다시 현질 유도”
이런 구조는 진짜 아니라고 본다.

우리는 게임을 하고 싶은 거지,
리니지라이크 도박장을 돌리고 싶은 게 아니다.

현질은 할 수 있다.
근데 최소한, 돈 쓰고 나서 ‘성장했다’는 체감은 줘야 되는 거 아니냐.

지금처럼
과금 = 리스크, 성장 = 운빨, 실패 = 멘탈파괴
이런 공식을 계속 끌고 가면,
매출도 안 오르고 유저도 남지 않는다.


제발, 이 겜을 ‘게임’으로 좀 돌려놓자.

나스닥인버스

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댓글 2
민초단김밥호떡튀김 (125.180.*.75) 2025-05-13 21:38
과금은 30~40대 겨냥하고 컨텐츠는 20대겨냥함 그냥 운영진이 겜안분임
2025-05-13 21:38
신선 (218.153.*.45) 2025-05-14 14:20
진짜 심각한거구나;; 와 진짜 대박이네 어쩐지 바로바로 다 실패하더라니;;
2025-05-14 14:20
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