7월 1일 잡기 시스템 너프 예고로 인해 몇 자 적어봅니다.
잡기
현재 라밤기로 인해 어마어마한 시너지를 받고 있는 건 사실입니다.
하지만 저거 하나 때문에 7월 1일 패치노트 잡기 예고
1. 잡기 실패 시 무방비 상태 시간 증가
현재도 잡기에 실패하면 캐릭터가 잠시 무방비 상태에 놓이지만, 앞으로는 무방비 상태의 지속 시간이 조금 더 길어질 예정입니다.
이를 통해 잡기 기술 사용 시 보다 신중한 판단이 필요하도록 조정할 계획입니다.
2. 잡기 기술 재사용 대기시간 증가
현재 잡기 기술의 재사용 대기시간은 약 10초 대로, 두 번의 잡기 시도에 한 번만 잡히더라도
재사용 대기시간이 약 20초 대인 라밤 기술과의 연계가 비교적 수월한 편입니다.
앞으로는 잡기 기술의 재사용 대기시간을 늘려, 잡기 기술을 사용하는 타이밍이 더욱 중요해질 수 있도록 할 예정입니다.
이대로 너프를 진행한다???
개인적인 의견으로 잡기 클래스들한테는 사형선고라 생각합니다.
위 정상길 님 영상입니다.
제가 영상에서 5~6번 잡혔습니다.
그런데 제가 매번 저렇게 잡힐까요????
절대 아닙니다. 화요일 태전 1시간 동안 상대편 상길 님 있었을 때 그나마 잘 잡힌 영상이 저거 하나입니다.
상길 님이 아무리 집중 마크해서 잡기를 시도해도 보통 많이 잡혀야 1~3회 정도입니다.
자 여기서 잡기 클래스에 대해서 이해를 해야 합니다
예시
클래스 투신&타이탄 적어보겠습니다
투신
무릎망치
나락 붕괴
회피
기타 등등
타이탄
몰아치는 벼락
용암 뚫기
회피
기타 등등
위 숙련된 투신&타이탄이 타 클래스 유저들을 잡기를 시도하려면 얼마나 많은 스킬과 회피를 사용해야 할까요???
그리고 그 수많은 기회비용(위 스킬+회피) 사용해서 100프로 잡기를 성공할 수 있을까요???
정답은~~~~~~
모든 잡기 클래스 똑같습니다. 아무리 뛰어난 숙련자라 해도
100프로 잡기에 성공하는 게 아닙니다. 심지어 잡기 실패 시 회피를 안 하면 가디언 빼고는 모든 클래스가 공격받을 시 상태이상 걸립니다.
그리고 잡기 실패 후 회피로 인한 회피 1회가 빠지는 불리한 상황이 만들어집니다.
A라는 근접 캐릭터가 B라는 캐릭터를 잡기 시도를 하기위해 온갖 스킬&회피를 사용해서 기회를 만들어야 하는데 그 기회마저 잡기 실패하면
결국 근접 잡기 캐릭터들이 불리한 상황이 만들어집니다.
현재 펄어비스 라밤스킬로 인해 잡기 시너지가 너무 좋아진 상황만 보고 있습니다.
하지만 근접 클래스들이 상대방 잡기 시도하기 위해 얼마나 극강에 컨트롤을 하는지도 생각해야 한다고 생각합니다.
펄어비스는 라밤기 시너지 효과를 빼고 순수 잡기에 대해서만 보셨으면 합니다
요약
아무리 라밤으로 인해 잡기 시너지가 좋아 졌다 해도 개인 기량이 중요합니다~~~~