잡기에 대해서 개인적인 생각을 적어봅니다. 2025-07-03 17:25 KB자몽 (220.87.*.43)

7월 1일 잡기 시스템 너프 예고로 인해 몇 자 적어봅니다.

잡기

현재 라밤기로 인해 어마어마한 시너지를 받고 있는 건 사실입니다.

하지만 저거 하나 때문에 7월 1일 패치노트 잡기 예고

 

1. 잡기 실패 시 무방비 상태 시간 증가

현재도 잡기에 실패하면 캐릭터가 잠시 무방비 상태에 놓이지만, 앞으로는 무방비 상태의 지속 시간이 조금 더 길어질 예정입니다.

이를 통해 잡기 기술 사용 시 보다 신중한 판단이 필요하도록 조정할 계획입니다.

 

2. 잡기 기술 재사용 대기시간 증가

현재 잡기 기술의 재사용 대기시간은 약 10초 대로, 두 번의 잡기 시도에 한 번만 잡히더라도

재사용 대기시간이 약 20초 대인 라밤 기술과의 연계가 비교적 수월한 편입니다.

앞으로는 잡기 기술의 재사용 대기시간을 늘려, 잡기 기술을 사용하는 타이밍이 더욱 중요해질 수 있도록 할 예정입니다.


이대로 너프를 진행한다???

 

개인적인 의견으로 잡기 클래스들한테는 사형선고라 생각합니다.

 

 

위 정상길 님 영상입니다.

 

제가 영상에서 5~6번 잡혔습니다.

그런데 제가 매번 저렇게 잡힐까요????

절대 아닙니다. 화요일 태전 1시간 동안 상대편 상길 님 있었을 때 그나마 잘 잡힌 영상이 저거 하나입니다.

상길 님이 아무리 집중 마크해서 잡기를 시도해도 보통 많이 잡혀야 1~3회 정도입니다.

 

자 여기서 잡기 클래스에 대해서 이해를 해야 합니다

 

예시

 

클래스 투신&타이탄 적어보겠습니다

 

투신
무릎망치
나락 붕괴
회피
기타 등등

 

타이탄
몰아치는 벼락
용암 뚫기
회피
기타 등등

 

위 숙련된 투신&타이탄이 타 클래스 유저들을 잡기를 시도하려면 얼마나 많은 스킬과 회피를 사용해야 할까요???

그리고 그 수많은 기회비용(위 스킬+회피) 사용해서 100프로 잡기를 성공할 수 있을까요???

 

정답은~~~~~~

 

NO!!!

 

모든 잡기 클래스 똑같습니다. 아무리 뛰어난 숙련자라 해도

100프로 잡기에 성공하는 게 아닙니다. 심지어 잡기 실패 시 회피를 안 하면 가디언 빼고는 모든 클래스가 공격받을 시 상태이상 걸립니다.

그리고 잡기 실패 후 회피로 인한 회피 1회가 빠지는 불리한 상황이 만들어집니다.

A라는 근접 캐릭터가 B라는 캐릭터를 잡기 시도를 하기위해 온갖 스킬&회피를 사용해서 기회를 만들어야 하는데 그 기회마저 잡기 실패하면

결국 근접 잡기 캐릭터들이 불리한 상황이 만들어집니다.

 

현재 펄어비스 라밤스킬로 인해 잡기 시너지가 너무 좋아진 상황만 보고 있습니다.

 

하지만 근접 클래스들이 상대방 잡기 시도하기 위해 얼마나 극강에 컨트롤을 하는지도 생각해야 한다고 생각합니다.

 

펄어비스는 라밤기 시너지 효과를 빼고 순수 잡기에 대해서만 보셨으면 합니다

 

요약

아무리 라밤으로 인해 잡기 시너지가 좋아 졌다 해도 개인 기량이 중요합니다~~~~

 

 

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개상길 (140.248.*.3) 2025-07-03 17:28
ㄹㅇ 본인이 안잡히면 되는거임ㅋㅋㅋㅋ 자동ㅊ돌려놓고 무지성 슈아로 버티다 머리 잡혀놓고 이러면 안되지~
2025-07-03 17:28
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KB자몽 (220.87.*.43) 2025-07-03 17:35
태전에서는 라밤 나오기 전부터 잡히면 죽었습니다.
2025-07-03 17:35
정상길 (118.235.*.97) 2025-07-03 17:37
본인이 잡아오시면 됩니다
2025-07-03 17:37
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KB자몽 (220.87.*.43) 2025-07-03 17:42
@Aloka RVR 기준으로 말하면 라밤기 존재 자체가 없어도 죽습니다.

현재 펄어비스 제시하는 문제점은 잡기+라밤기 입니다.

라밤기 나오기 전 필드,태전,거점,공성,연회장 RVR기준으로 잡히면 다굴당해 죽었습니다.
2025-07-03 17:42
정상길 (118.235.*.97) 2025-07-03 17:43
@Aloka 잡기 성공까지 이미 리스크를 지고 가는데 잡기 실패하면 죽기까지하라는건가요?
2025-07-03 17:43
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정상길 (118.235.*.97) 2025-07-03 17:50
@Aloka 애초에 잡기 성공한다고 확정죽음이 아닙니다.
그리고 그 잡기가 성공하기까지 기회비용은 누가 책임져주나요? 님이 잡기캐라고 가정해보세요
2025-07-03 17:50
KB자몽 (220.87.*.43) 2025-07-03 17:51
@Aloka 추가적으로 현재도 잡기 실패시 가디언 뺴고는 모든 클래스가 리스크(회피1 소모)를 가지고 갑니다.

현재 잡기도 리스크가 없는게 아닙니다.
2025-07-03 17:51
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정상길 (118.235.*.97) 2025-07-03 18:04
@Aloka 진입하는 쪽은 잡기캐인데 기회비용이 누가 더 클까요?
2025-07-03 18:04
정상길 (118.235.*.97) 2025-07-03 17:42
그나마 잡기한테 취약한 근중거리 캐릭한테 잡불이라도 돌려주는거라면 모를까, 이런 식으로 잡기캐 죽이려는 패치를 내놓고 유저들 싸우게 만드는 펄업이 악랄하네요.
똑같이 하이 리스크 하이 리턴을 구성하려해도 한쪽을 죽여버리는 방안을 제시하는게 진짜... ㅋㅋㅋㅋㅋ
비잡 근거리캐에게 잡불 달아줘서 잡기 난이도를 올리면 되는건데, 대놓고 유저들 싸우라는 의도인것 같습니다
2025-07-03 17:42
KB자몽 (220.87.*.43) 2025-07-03 19:14
난이도 올리기보단 그냥 사형선고 ㅋㅋㅋㅋ
2025-07-03 19:14
나스닥인버스 (118.235.*.238) 2025-07-04 00:57
맞워요 비잡기클래스 잡불이 필여해ㅠㅠ
2025-07-04 00:57
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