별제공
(112.217.*.75)
2025-07-09 11:32
0
타격시 “용혈의 저주” 적용
- 대참격에 적중한 모든 적에게 ‘용혈의 저주’ 효과 부여 (투기장 입장 시 미적용, 몬스터에게 미적용)
ㆍ 5초간 1초마다 1000의 피해
ㆍ 5초간 생명력 회복 효과 60% 감소
(수정됨)
나스닥인버스
(118.235.*.166)
2025-07-09 12:17
0
이것도 좋지만 그냥 한방에 뽷 하고 넣는 뎀지가 필요합니다. 솔직히 이펙트값 못하는 기술같아요
별제공
(112.217.*.75)
2025-07-09 17:49
1
@나스닥인버스
시전시간 : 2초
쿨타임 : 7초 (모으기 중 시간흐름)
cc : 띄우기
기타 : 잡불
데미지 : 1326 x 3
모으기 완료마다 기술피해 5,15,30% 증가
이온집중 : 기술피해량 5%증가
이온화 : 기술피해량 10%증가
이온화중 기술모으기 완료시 66%전가관통 및 띄우기 적용
도제
태산가르기 lv1
쿨타임 : 19초
시전시간 : 2초
데미지 : 1136.5 x 6
cc : 바운드
기타 : 잡불
대충 도제 태산가르기랑 비교하면 펄업이 생각하기엔 지금 기준이 맞다고 생각하는 것 같습니다.
사실 제 생각도 비슷하긴하구요.
대참격이 5초마다 갈겨지고 마크타난분노(쿨7초)로 때리고 하면 꽤 괜찮은 느낌이긴 하거든요.
차라리
데미지보다 대참격 사거리를 조금 더 늘리고,
벼락불 작렬 2타의 빌!어!먹!을! 전진모션만 삭제해주면 될 것 같아요.
나스닥인버스
(118.235.*.166)
2025-07-09 18:02
0
@별제공
오오 그것도 좋겠군요...그 쌍너매 전진모션때문에 중거리 딜러가 지 스스로 근접을 해버립니다...
근접하면 잡기맞고 뻗어버리는넘이....ㅠㅠ
나스닥인버스
(118.235.*.166)
2025-07-09 18:03
0
@별제공
근디 마크타난의 분노는 딜 보다는 잡불스킬로 보는 편이라....
별제공
(112.217.*.75)
2025-07-09 18:17
0
@나스닥인버스
663에 5타격짜리라 도주기 용도긴한데 일단 무적+잡불이라 대참격 쿨탐버는데는 사실 이만한게 없다고 보여서 ㅎㅎ
벼락불작렬2타 전진이 "다른 근접 딜 스킬 몇 개 있으니까 전진 스킬 있으면 좋겠군" 하고 만든거면 진짜 ....
2타에 피감이라도 박고 나서 그런이야길 했어야 할텐데 말이죠.
클릭 실수 나면 선딜 개같이 긴 것도 뭐 같은데... 참..
너굴만
(211.220.*.22)
2025-07-09 18:32
0
@별제공
그래서 레타나스할때 벼락불 2타안썼습니다
나스닥인버스
(118.235.*.166)
2025-07-09 15:23
0
드라카니아 대참격은 버프가 필요합니다! 한방 뿜 하는 스킬인데 딜이 이렇게 약해서야....