얘지금 검생 최고전성기급 성능인데…
급습 리워크로 일단 원딜 최속에 근딜 기준으로도 말도 안 되는 속도고 가디언보다 대놓고 빠름 닼니
원딜로 모난 것도 아니고 풀슈아자사 되고 분당킬도 잘 나오는데다 근접전 체급도 일투피통으로 측정했을 때 안 밀리는데 발도 빠르기까지 한 거임
빠르다는 게 필드에서 얼마나 큰 이점인지 모르고 운명의 수레바퀴같은 거나 드니까 구려보일 뿐
도제 버서커 슬로우 거는 연 제외하면 무조건 도망이랑 추노 확정이고 윈드워커 속도로도 잡기 힘든 수준인데 상식적으로 구릴 수가 없음
딜까지 뭐 앜메 캡틴 이 수준으로 뻥뻥 쏟으면 이건 그냥 구 데드아이 도사의 재림임;;
피감핑퐁기 라밤에 연계되는 초장거리 라밤 이것만 봐도 이미 떼쟁 쓸모는 증명된 거 아님?
자사도 버프받아 슈아도 부여받아 연계도 버프받아 계수만 해도 4번인가 버프받아
캐릭터 구조자체가 자동이여도 딜이 비거나 눕힐 틈도 없고 한방도 보충했고 생존기랑 잡불 챙긴데다 세르트도 끊임없이 돌릴 수 있는 건실한 구조기도 함
그리고 무엇보다 예쁨ㅇㅇ 예쁨 원툴이라는 인식때문에 그렇지 버프를 이거저거 다 합치면 9번가량 받은 거 같은데 이게 어케 구리겠음
이게 구린 거면 그냥 옛날식 OP캐릭을 바라고 있는 거라고 생각함 오히려 버프 먹으면 더하겠죠 지금 얘가 전성기 앗케보다 빠른데ㅋㅋ
딜증가 꾸준히 여러번 패시브갱신기능 추가 급습리워크 자사기슈아추가 및 발동매커니즘 변경 전가후슈추가 계열변경 라밤 라밤연계추가 등등…
충분히 많이 받았음 여기서 딜까지 더 올리면 큰일날 거 같은데…
만약 버프를 더 받는다 해도 최소한 지금 받을 건 아닌 느낌임. 얘는 구린 게 아니라 캐릭이 재미가 없어서 도파민 부족으로 구려 보이는 쪽인 거임;;
성능 역치를 전성기 데아 도사 앗케 이 수준에 맞추는 사람들이 많은 것도 한몫하는듯? 이것도 잘못된 시선임…
진짜 딜이나 유틸 등 버프가 시급한 건 아직도 개노딜인 우사 느려터진 아처 간접너프로 나락간 캡틴 이런애들이죠
P.S
그래서 이런 문제가 생긴 이유는?
다른 원딜들은 기억각인에 자유도가 어느 정도 보장되고, 패시브로 대인 화력을 보충할 수 있는데
닼니는 막상 세르트나 스피드 풀슈아자사 분당킬 등 개인 생존에 유틸이 편중돼있어서 대인전 생존이나 소규모 교전 성능은 좋을지언정 거리나 대상뎀감에 직격타를 맞아 실제 쟁 등에서 원딜이 맡아야 할 캐리력이 타 원딜에 비해 발휘되지 않는다는 구조적인 캐릭터 빌딩의 허점이 존재하기 때문…
차라리 원딜치고 너무 빠른 이동속도를 좀 줄이고 패시브를 개선해주는 쪽이 어떨까요?
정각을 이왕 쓸 거면 화끈하게 올리는 만큼 환영검이 더욱 중첩되게 해준다거나
아니면 환영검 정각소모를 더 줄여서 각인의 자유도를 어느 정도 보정해준다거나
환영검 강화를 하나 더 만들어서 pve딜을 줄이고 pvp딜이 유의미하게 오른 환영검을 한방에 조준한 적한테 떨구게 한다거나…
결론적으로, 닼니에게 필요한 건 대인전이나 원밤검태용 체급 불리기가 아니라 고질적인 패시브의 개선입니다.
이렇게 계수나 속도 등 단순 체급만 올리는 패치로는 임시방편 땜빵만 될 뿐입니다. 구린 패시브가 가장 본질적인 문제인 겁니다.
환영검이 하도 구려서 환영검 강화 만든 거 아닙니까? 이제 이걸로도 안 됩니다. 강화강화 환영검이나 체질개선 환영검이나 뭔가가 필요합니다!