카르케야나 랭전 등 1:1 대전 컨텐츠 개편이 예정되어 있던데
개인적으로 제가 문의 넣었던 건의사항 공유해보고 싶어서 글 씁니다 관련해서 다양한 의견 궁금하네요
현재 1:1 컨텐츠는 절대적으로 "유저참여"가 기본이 되어야만 진행이 가능한 컨텐츠인데
현실적으로 1:1 컨텐츠를 즐기는 유저의 수가 현저히 떨어져 진행하기 힘든 상태입니다.
이로인해 제가 개인적으로 문의를 넣은 건의사항은 이렇습니다.
1. 카르케야
1-1 점수 개편 필요 (유저 참여가 적어 현재 올릴 수 있는 점수가 사실상 한정되어있음)
- 상대방과의 점수 차이와 관계 없이 패배시 깎이는 점수 고정 -10 ~ -15 정도
- 상대방에게 승리 시 보너스 점수를 삭제하고 얻는 점수 고정 +25 ~ +30 정도
결론 : 점수를 승리 시 더 얹어주는 방식으로 유저참여가 적더라도 결국 판수를 올려서라도 카르케야 점수를 강제적으로 올릴 수 있는 방안으로 건의
결론적으로 판수를 갈아서라도 누구나 점수를 올릴 수 있는 쪽으로 가는게 맞다고 보여짐
1-2 카르케야 점수 별 보상제 개편
- 2000 / 2500 / 3000 / 3500 순서로 블랙펄을 얻을 수 있는데 현재 유저참여를 생각했을때 얻을 수 있는 보상의 점수는 2500점이 한계
- 즉, 현재 유저 참여가 극도로 적기 때문에 3000점과 3500점에 대한 보상은 받을 수 없으므로 점수 별 보상을 개편해야함
2. 일반(연습) 대전 엠블럼 추가
2-1 엠블럼 추가 및 엠블럼 칭호를 부여해 참여 동기 다양화 필요
- 일반 대전 컨텐츠도 엠블럼관련 나름의 점수가 있는데 해당 엠블럼을 다양화하여 참여 동기부여
- 일반 대전 컨텐츠의 점수에 따라 다양한 칭호를 부여, 닉네임 옆에 노출 시켜 참여 명분 부여
3. 랭킹 대전
3-1 랭킹 대전 점수제 개편
- 카르케야와 비슷한 결로 점수제를 개편하여 판수 노력을 통해서라도 계급을 올릴 수 있게 하여 랭킹 대전의 계급을 다양하게 분포시켜야함
3-2 랭킹 대전에서의 악세사리 효과에 대한 논의 필요
- 각종 악세사리에 붙어있는 다양한 효과에 대하여 랭킹 대전에 적용을 어디까지 허용시킬지에 대한 논의가 약간은 필요해보임
이상입니다 다양한 의견 환영