일단 기존 투기장 처럼 누구는 슈아가 적고. 누군 많고 그런거 없이 모든 스킬 풀 사용 가능이라 순수하게 본인 기량을 통해 극복하는 시합이라 기존 투기장 보다 훨씬 재밌다는 생각이 드네요.
풀 슈아 버티기 보다 상대 전방가드 타이밍에 뒷치기, 상대 슈아 타이밍엔 내가 전가로 버티기, 내 전가로 상대 전가 깨기. 등등
눈치 싸움도 어느정도 가능해서 필드 쟁 느낌도 나서 좋네요.
다만 단점 및 버그도 있습니다.
1. 카운트 시간에 특정 상황에서 먼저 달려 나가 집니다.
난 아직 카운트 중인데 상대는 도착해서 공격 중.
2. 워리어 계열에 클래스랑 싸울경우. 상대 워리어가 최후의
저항이 켜질때 시간이 끝나면 상대편이 이기게 됩니다
이건 좀 불합리한 듯 합니다.
3. 슈아 전가 눈치 싸움을 하다보니 시합 시간이 너무 길어
지게 됩니다.
피통을 좀 줄여서 3판 승재로 하거나, 피통은 그대로 두고
단판승재로 하는게 좋을 것 같습니다.
4. 체력회복이 좋은 클래스들이 상대적으로 너무 유리 합니다.
시합장이 넓다 보니... 도망치면서 체력을 채우면 방법이
없는 것 같네요. (가디언. 타이탄 이런 캐릭들)
캐릭터 특성이니 어쩔수 없는 부분도 있을 것 같습니다.
5. 4번 과 비슷한 예로 시합장이 너무 커서 원거리 카이팅이
좋은 캐릭터 들은 따라 잡기도 힘들 정도로 엄두가 안납니다
은신 캐릭들은 은신시 슈아. 전가. 피감 등으로 버티면서 싸우면
대단히 위협 적이지는 않는데.....
체력을 채우는 캐릭이나, 원거리 풀 카이팅 캐릭터들은 너무 위협 적인 상황이 되는 것 같네요.
캐릭 특성을 그렇다고 바꿀수도 없고....
결론은 손좀 보면 더 재밌어 질 듯 합니다.