세르트 돌리면서 째플하면 캐릭 기동력 여하에 따라 전투가 안 벌어지고 끝날 수도 있음 특히 작정하고 은신으로 숨으면 답이없음
쿠노 수라 리퍼같은거 원짤 라밤짤좀하다 은신해서 튀는 거 죽어라 뒤꽁무니 쫓아다녀야함 이건 맵을 좀 줄이는 게 맞는듯
시간이 짧은 건 라운드제라 그런 것도 있는 듯 한데 란 버서커 이런 똥들은 치열하게 싸워도 서로 쉽게 못 죽임 반피에서 실피정도 서로 차이나는 걸로 승부나니 그 실피를 채울 세르트가 많은 쪽이 이득을 보는 구조임 좀 더 아프게 맞는 게 맞을듯 서로서로
맵하고 체력하고 시간문제로 유지력이 부족하거나 세르트가 적은 캐릭들 혹은 느린 캐릭들은 손해를 보는 구조임
거기에 더해 범용 15퍼 10초지속 공속깎 체감이 좀 커서 없는 옛날 캐릭들은 또 손해를 본다는 점
이건 실제 필드전투 할 때 공속깎기각 조커픽으로 들거나 하는 게 아닌 이상 거의 체감이 안 되는데
일투 기반이라 그런가 스킬에 붙은 슬로우가 있고 없고가 캐릭별 차이를 제법 만드는 거 같은 느낌임
딜교 쉴새없이 해도 시간내 피까기 힘든 똥들은 슬로우 걸리면 더욱 슬픔…