잡기가 없는 클래스는
잡기가 있는 클래스보다 잡불이 +1은 되어야 공평한거 아닌가?
잡기는 심리싸움인데,
그 심리를 잡기 1 잡불 1로 치환해서 사용하는 건 공격자 입장에서 유리한 판임,
10개의 스킬 버튼 중
잡기캐는 잡기 실행시 상대방의 잡불 스킬을 뺀 8~9개의 스킬만 맞추면 잡기가 들어가는 상황이고
비잡캐는 상대방의 10개의 스킬 타이밍 중 맞춰서 잡기 1개의 타이밍을 맞춰서 정확히 잡불스킬 1개를 눌러야 방어가 되는 상황인데
이게 동등함..? 심지어 친절하게 잡불 스킬 뺀거 보여주기까지하는데
그럼 상대방이 자의든 타의든 잡불이 붙은 스킬을 사용하는 경우를 보고 편안하게 들어가면 장땡임
지금 진행한 재사용 대기시간 늘어난거 당연히 너프 맞는데
그 재사용 시간동안 탄탄한 이동기로 빠졌다가 쿨 돌아올 때 쯤 와서 공격타이밍 들어가면 됨
잡기 들고 있는 클래스중에 이동기 구린 클래스 있음??
내 기억엔 없는데?
그리고 슈퍼캔슬이 안되도록 한다 이건 리스크를 늘린 패치는 맞지만
솔직히 맞딜하는 것처럼 붙어있는 상황에서 잡불스킬로 정확히 잡기 흘리고 바로 공격스킬써야 가능한 상황임
조금만 삐그덕해도 빨려들어가듯 잡혀버림
회피로 빠져나가더라도 중간에 빨아드리듯 잡혀들어가는게 지금의 잡기 확률인데(위치렉 핑문제이겠지만 난 그렇게 보임)
슈퍼캔슬이 안되서 잡기가 실패했을때의 그 간격에 맞춰 공격가능한 클래스가 몇이나 되려나
선딜이 조금이라도 긴 클래스라면 저 상황에 맞춰 공격하는거? 쉽지 않음 애초에 잡불 스킬로 맞받아치는 상황 아닌 이상
결국 너프를 하긴 했지만
잡기 유저들 살려주기 위해 아직까지도 잡기가 유리한 판을 못버린 상황임
결국 잡기가 있고, 없고의 차이를 어느정도 보완하려면
비잡캐에게 잡기 클래스보다 잡불 스킬을 늘려주는 것 까지 패치가 되어야
그나마 심리전에서 동등해질 수 있다고 봄
또 잡기 못피하는걸 손가락 탓이라고 하는 인간들은
반대로 잡기 할 수 있는 타이밍에 못잡는 손가락 탓하고 조용히 하고 있길