잡기에 가려진 은신ㅋㅋ 2025-07-25 11:12 비평가 (15.204.*.171)

무신제 해보니까 맵도 넓어서 좋은데ㅋㅋㅋ

 

잡기>뒤지게 패고 라밤 > 저 멀리 도망침 > 은신 > 잡기 쿨 돌아올때까지 얌전히 있다가 > 잡기 반복

맵 좁을 땐 어떻게든 찾기라도 했는데 이젠 개노답 

 

잡기 1개를 잡불 없는 8~9개 스킬을 때려 맞추는 상황과

잡불 1~2개의 스킬을 상대방이 잡기를 하려는 타이밍에 맞춰 올바르게 사용해야되는 상황 

 

이 2가지의 난이도 차이는 누가봐도 잡기가 유리한 상황임

근데 거기에

은신까지 더해진다? 노답임

 

은신 기술 자체가 급습을 하기 위해 혹은 전투에서 안전하게 벗어나게 하는 특성인건 이해하는데

지금 검사모처럼 무한으로 사라지면서 공격하도록 만들면 그게 대응이 가능함??

 

보통 다른 게임에서 은신을 사용하는 경우

이동속도 감소, 은신 중 피격당하는 경우 피해량이 증폭되서 맞게 끔 설계하는데

검사모는 아무 디버프도 없고, 심지어 이동속도가 증가하는등 버프가 더 붙어있는데 정신력 소모 조차 없음

 

최소한 은신 재사용시간이나, 유지시간은 더 짧아야 되는거아님? 

 

은신해서 공격하는 직업의 경우 딜뽕은 미칠수 있지만 방어력이 최약체로 만들어 그 밸런스를 맞추는데

검사모는 ? 은신에 잡기+ 딜뽕까지 미치는데 방어력, 체력 등 손해보는 구조가 없음 

 

 

잡기는

잡기가 없는 클래스에 한하여 잡불 스킬+1개를 더 부여하는 방향으로 가야 됨

아니면 잡기 중 모션이 생기는 경우인데 이것보다 차라리 심리 싸움을 할 수 있도록 하는 편이

잡기/비잡기캐 하는 사람들 모두 만족할 수 있는 방향이라고 봄

 

은신은

정신력 소모 붙이고 

사용시 이동속도 60~70%감소

은신 상태시 모험가 피해량 감소 효과 미적용 혹은 피해량이 증폭되어 들어오도록 변경

은신에 대한 쿨타임 증가 12초에서 >18초 이상 , 은신 유지 시간 감소

 

그래도 유리하다고 봄.

 

마지막으로

 

수라

잡기불가 기술 잡기까지 포함하면 총 4개(?????)

쿠노

잡기불가 기술 잡기까지 포함하면 총 3개(???????)

 

그리고

딜뽕 컨셉이면 최소한 모험가피해량 감소는 없어야되는데

 

살의에 15초간 모험가에게 받는 피해량 감소 15% 감소......

인 에 15초간 모험가 피해량 감소 15%감소 + 모든기술 피해량 +15%증가 ㅋㅋㅋ

 

여기에 과다출혈까지...

딜뽕이라 그건 이해하는데 모험가 피해량 감소까지는 오버스펙아님..?

 

특정 클래스는 컨셉이라고 제약을 많이 걸어두는데 비해

특정 클래스는 컨셉이라고 온갖 뽕은 다 붙여두는건 도대체 뭐임..?

이러니까 밸런스로 맨날 욕먹지...

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댓글 6
살빼쟈 (118.235.*.59) 2025-07-25 11:28
잡불도 클래스별로 초재가지고 다 맞추자고하지?
2025-07-25 11:28
비평가 (51.81.*.239) 2025-07-25 14:01
좋은 생각인데?ㅋㅋㅋ그럼 수라 쿠노 잡불 1~2개는 삭제해야겟다
2025-07-25 14:01
살빼쟈 (118.235.*.253) 2025-07-25 15:28
@모험가1000798953 이동기에 잡불붙어있는애들이 손해지뭐 ㅋㅋ
2025-07-25 15:28
쉬피드나이트 (221.163.*.47) 2025-07-25 11:30
잡불은 삭제..오히려 잡기무효로 방향을 잡아야 하지 않을까?
잡힌 순간 빠져나올 수 있는..뭐 시간내 못빠져나오면 쳐 맞는거고..
그런식으로 해야 이 개같은 잡기사막에서 살아남을 수 있다고 보는데..

은신은 뭐..말하기 입아프고..

2025-07-25 11:30
비평가 (51.81.*.239) 2025-07-25 14:02
이게 무슨 철권같은 게임도 아니고 그런건 구현할 여건도, 인력도 어려울꺼고
그냥 잡기가 없는 클래스한테 잡기불가 1~2개씩 더주는게 편함
2025-07-25 14:02
흰댕댕이 (121.182.*.232) 2025-07-25 23:35
난 이게 맞다고 봅니다
너무 리스크가 없는 플레이를 하고있음
2025-07-25 23:35
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