몇몇분들 말씀도 다 맞는 말이지만,
기존 투기장 처럼 어떤 캐릭은 손, 발 다 잘르고,
어떤 캐릭은 손가락 한두개 자르고.
말도안되는 불공평 속에서 싸우는 것 보다.
현재 무신제 처럼 캐릭터의 고유 스킬을 모두 다 활용해서 싸우는게 훨씬 재밌다고 생각합니다.
다만 몇몇분이 말씀하시는 문제점
1. 무한 슈아 싸움.
2. 은신
3. 잡기
4. 과다출혈
개인적으로 은신/ 잡기 문제는 캐릭터 고유 특성이라 개발자들도 고민을 깊게해서 패치 해야 할 문제 라고 생각 되며. 조속히 올바른 방향으로 패치 되어야 한다고 생각 되며,
과다출혈 스킬은 너프를 통해 적정 데미지로 바뀌지 않으면 해결이 안된다고 생각 됩니다.
또한 무한 슈아 부분 = 입장시 체력을 반으로 줄이거나, 방어력을 줄여서 빠르게 게임이 끝나게 하고, 단판 승제로 바꾸는걸 건의 합니다.
다만 이 문제가 해결 된다고 해도 다시금 거론 될 것 같은 문제는
1. 맵이 너무 넓어서 원거리 카이팅 캐릭은 일반 근접 캐릭이 죽어도 잡을 방법이 없음 (잡기도 없는 경우 더 최악)
2. 글래디 캐릭 방막 이슈가 다시 떠오를 확률이 큼.
잡기 없는 일반 근거리 캐릭은 글래디 이길 방법 거의 없음.
3. 제자리에서 스킬만 돌리는 캐릭의 경우 서로서로 상대 전가 깰 방법이 없음.
은신/잡기/출혈이 패치되서 해결되도 위 내용처럼 분명 다른 이슈로 시끄러워 질게 뻔 하다고 생각 됩니다.
(원거리사막이냐? 방막사막이냐? 등등......) 이거 해결하면
(데아사막이냐? 도사사막이냐? 등등.....)