솔직히 기존 투기장 보다는 훨씬 재미있음. 다만 .... 2025-07-25 12:38 DOSA (27.255.*.131)
몇몇분들 말씀도 다 맞는 말이지만,
기존 투기장 처럼 어떤 캐릭은 손, 발 다 잘르고,
어떤 캐릭은 손가락 한두개 자르고.
말도안되는 불공평 속에서 싸우는 것 보다.

현재 무신제 처럼 캐릭터의 고유 스킬을 모두 다 활용해서 싸우는게 훨씬 재밌다고 생각합니다.

다만 몇몇분이 말씀하시는 문제점
1. 무한 슈아 싸움.
2. 은신
3. 잡기
4. 과다출혈

개인적으로 은신/ 잡기 문제는 캐릭터 고유 특성이라 개발자들도 고민을 깊게해서 패치 해야 할 문제 라고 생각 되며. 조속히 올바른 방향으로 패치 되어야 한다고 생각 되며,
과다출혈 스킬은 너프를 통해 적정 데미지로 바뀌지 않으면 해결이 안된다고 생각 됩니다.

또한 무한 슈아 부분 = 입장시 체력을 반으로 줄이거나, 방어력을 줄여서 빠르게 게임이 끝나게 하고, 단판 승제로 바꾸는걸 건의 합니다.

다만 이 문제가 해결 된다고 해도 다시금 거론 될 것 같은 문제는
1. 맵이 너무 넓어서 원거리 카이팅 캐릭은 일반 근접 캐릭이 죽어도 잡을 방법이 없음 (잡기도 없는 경우 더 최악)
2. 글래디 캐릭 방막 이슈가 다시 떠오를 확률이 큼.
잡기 없는 일반 근거리 캐릭은 글래디 이길 방법 거의 없음.
3. 제자리에서 스킬만 돌리는 캐릭의 경우 서로서로 상대 전가 깰 방법이 없음.

은신/잡기/출혈이 패치되서 해결되도 위 내용처럼 분명 다른 이슈로 시끄러워 질게 뻔 하다고 생각 됩니다.
(원거리사막이냐? 방막사막이냐? 등등......) 이거 해결하면
(데아사막이냐? 도사사막이냐? 등등.....)





DOSA

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KB자몽 (220.87.*.43) 2025-07-25 13:13
무신제 한정 전방가드 후방슈아도 삭제 요망~~~~
2025-07-25 13:13
비평가 (51.81.*.239) 2025-07-25 14:04
그렇게 뭐 하나씩 제한하다가 결국 투기장룰 처럼 됨
그냥 이대로 냅두는게 좋음

그러면서 밸런스나 제대로 잡았으면 함
2025-07-25 14:04
DOSA (27.255.*.131) 2025-07-25 14:29
@모험가1000798953 공감합니다. 유저들 개개인 각자 요청사항 전부 하나씩 반영 하다보면 결국 기존투기장 처럼 공산당식 빈익빈부익부 상태로 돌아가게 될 것 같습니다.
작금의 잡기 사태가 좋은 예가 아닐까. 합니다.

모험가 님 말씀대로 현 상태에서 밸런스를 하나씩 맞춰 가는게 제대로 된 방향 이라 생각 합니다. (수정됨)
2025-07-25 14:29
KB자몽 (220.87.*.43) 2025-07-25 16:38
@모험가1000798953 전방가드 후방슈아가 밸런스 망치는 원인이기도 해서 무신제 만큼은 삭제했으면 하네요.
몇몇 캐릭은 과하게 전방가드 후방슈아가 좋은상태 입니다.
후방슈아라도 없으면 타이밍으로 봐서 뒤라도 잡아보겠지만
사실상 불가능 수준으로 후방슈아가 좋아요

밸런스 잡아주는건 좋은데 과연 얼마나 걸릴지~~~~

2025-07-25 16:38
ALYAK (118.235.*.52) 2025-07-25 17:45
@KB자몽 아앗 내 개꿀 이클립스 방진..
2025-07-25 17:45
비평가 (51.81.*.6) 2025-07-25 17:57
@KB자몽 후방 슈아 삭제하면
이번엔 전가 뚫기 좋은 스킬(레가투스 빠지직 하면서 지나가는거)갖고 있는 자와 없는 클래스 격차 심해짐

그러다보면
결국 또 뭔가 바꿔야 됨

그럼 또 투기장을 위한 밸런스인데,
펄어비스가 그 세밀한 작업을 할 능력도, 인력도 없는건 이제 알잖음?

그냥 필드룰 적용 그대로 가져가면서 능률 떨어지는 클래스들 손봐주는게 합당한 듯
2025-07-25 17:57
비평가 (51.81.*.239) 2025-07-25 13:58
지금 근거리 케릭 전부 이동기 버프 패치 받아서
거의 이동기+회피+스킬로만 구성하면 무한으로 뛰어다니게 쿨타임 돌텐데?

오히려 중거리 클래스여서 이동기가 구린 아처나, 말뚝딜 클래스인 위자드, 선인등 중거리/이동기 구린 클래스라면 모를까

지금 상황에서
근딜러들이 못따라잡는다?

그건 이전까지 좁은 투기장 맵에서 그냥 샌드백처럼 가둬놓고 패야되는데,
갑자기 애들이 날뛰니까
어?! 내가 신나게 때려야되는데 피해? 라는 심보인듯


그리고 원거리 사막이러는뎈ㅋㅋㅋ
최대사거리로 떨어진 상태에서
상대방 때려보셈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그게 딜인가 싶을꺼임ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025-07-25 13:58
DOSA (27.255.*.131) 2025-07-25 14:35
현재 상태가 원거리 사막이라고 말한게 아닙니다.
이것 저것 현 상태 문제점 하나하나 패치하면 혹시나 또다른 문제점으로 다시 거론 될 것 같다는 하나의 예시를 말씀 드린겁니다.

그리고 모험가 님이 말씀하신 이동기 구린 일부 캐릭터 들도 형평성에 안 맞는 클래스가 맞고요.

그 외에 일부 원거리 극강 카이팅 캐릭터 의 경우 님이 말씀하신 아무리 무한으로 뛰어 다니는 이동기+회피+스킬 로도 못잡는 캐릭은 있습니다.
거론할 생각은 없습니다. 다만 실제로 존재하지만. 지금 당장 그런 캐릭터가 문제가 된다는 말은 아닙니다.

추후 현존하는 문제가 해결 되면 분명 그런 원거리 캐릭으로 인해 다시금 원거리,근거리 불평등 문제가 대두 될 수 도 있다고 말 한 겁니다.

나머지는 모험가님 말씀도 맞습니다.
2025-07-25 14:35
비평가 (51.81.*.6) 2025-07-25 18:17
@DOSA 1. 맵이 너무 넓어서 원거리 카이팅 캐릭은 일반 근접 캐릭이 죽어도 잡을 방법이 없음 (잡기도 없는 경우 더 최악)

예시라고 표현하면서 본인이 까고 싶은 부분 작성하고 싶으신 것 같아서 바로잡을 부분은 바로 잡고자 쓴겁니다

제가 알고 있기론 극강의 카이팅 캐릭터면 캡틴 말고 더 있나요?
그나마 레가투스인데 그것도 창2번 던지면서 옆으로 이동하기에 회피+전력투창이라

제 살 깍아먹으면서 카이팅하는거고....아처는 중거리라...뭐 플레쳐도 카이팅 하더라도 이동기가 거의 없어서 못 잡을 수가 없는데
그 극강의 카이팅이 누굴 말하는건지 모르겠어요 화령..?

여튼
말씀하시는 극강의 카이팅 클래스 1~2개인데 그걸 가지고 원거리 전체로 가져가는 건 어폐가 있는 거 아닌가 합니다
그게 심지어 본인들이 잡지 못하기 때문이라는 건 더더욱 안될말이죠~
가둬 놓고 팰 때는 그건 맞는거 였나요?

원거리는 현재도 분산딜, 사거리가 늘어날수록 딜량 손해보도록 보정이 들어가고 있는데
여기서 본인들 못때린다고 논란이 된다?
그건 진짜 징징이 아닌가 싶습니다

솔직히 이런 글이 애초에 없었으면 생기지 않았을 논쟁인데,
논쟁거리처럼 보이는 이슈 스윽 끼어놓고 본인 의견 슬쩍 끼워 넣는 전형적인 글이라고 생각합니다~

그런 의도가 전혀 아니시라면, 괜히 없던 논쟁 만들지 마시고
그냥 하고 싶은 말씀만 딱 하시는 게 더 깔끔하지 않나 싶습니다.

(수정됨)
2025-07-25 18:17
DOSA (27.255.*.131) 2025-07-25 18:37
@모험가1000798953 늘 눈앞에 닥친 일만 언급하고 수습을 하니 이꼴 난거 아닐까요? 멀리보고 이런 문제가 있을 수 있으니 최소한 인지는 하고 있자... 라는 취지로 쓴 글인데... 너무 죽자고 달라드시네요.

님 말대로 1 ,2 캐릭의 원거리 캐릭 때문에 다른 캐릭 싸잡아 몰아가는건 아니라고 말하면.
현재의 잡기 문제는요? 잡기 캐릭중에 자이드 잡기/ 노바 잡기/ 스칼라 잡기.... 이런 캐릭들 잡기가 문제라고 언급 되는거 보셨나요? 쿠노이치, 투신 잡기 문제로 시작해서 현재는 모든 집기 캐릭이 싸잡아 조정 당하게 생긴 겁니다.
자이드, 노바, 스칼라 같은 캐릭은 억울 하겠죠.....

그러니 전 나중에 죄없는 일반 원거리들 싸잡아 문제 될수 있으니 사전에 점검 할 부분은 점검 하자는 취지로 언급 한겁니다. 말씀하시는 캡틴? 레가? 이 둘을 너프 하자는것도 아니고, 다른 캐릭들 전반적인 밸런스를 잘 고려 해야 한다는 의미에서 말한건데. 너무 일방통행이시네요.

미래에는 다른 이슈도 있을 수 있다, 예를들어 글래디 방막 도 언급 했는데. 유독 원거리에만 눈이 가시나 봐요?

혹시 원거리 캐릭이 주 캐릭이시라 벌써부터 너프 걱정 하시나요?
원거리캐릭 너프 할 일 없고. 너프할 타이밍도 아니라 생각 합니다.
그만큼 이 게임 밸런스 잡기가 어렵다는 취지로 한 말이니 너무 심각하게 받아 들이고 달라들지 말아주세요. (수정됨)
2025-07-25 18:37
차으누 (211.36.*.254) 2025-07-25 19:35
맵이 넓어서 원거리 카이팅이 문제다??
그럼 맵 줄이고 거리뎀 없애면 되겟네~
2025-07-25 19:35
DOSA (27.255.*.131) 2025-07-25 21:03
좋은 방법이네요. 캐릭터의 특성을 강제로 너프시킨것 자체가 잘못 된거라 봅니다.
원거리 캐릭의 거리에 따른 데미지 감소는 누구 머리에서 나온 걸까요? 어떤 게임에서 원거리 마법이 거리가 길어지면 감소 된다는 설정이 있을까요? 어이없는 설정이죠.

다만 맵 크기를 줄이고. 원거리 데미지 원복하는게 맞죠.
다만 그에 따른 밸런스 조정을 위해 근캐들도 그에 합당한 빠른 이속을 주거나 붙어서 뭐라도 해 볼 수 있는 밸런스를 맞추자는 겁니다. 특정 캐릭 너프가 아니라.

아니면 맵 곳곳에 근캐들도 숨어서 원거리 캐릭에 대항할 수 있는 수풀 들을 넣는 것도 방법 일 듯 합니다.

브롤스타즈 라는 게임 해 보셨는지 모르겠지만. 그래픽은 초딩 그래픽이지만. 원거리 캐릭과 근거리 암살 캐릭과의 나름 밸런스가 황금 수준은 아니지만 어느정도 원거리, 근거리 픽이 자유로울 정도는 됩니다.

그럴 수 있는 조건중에 하나가 밸런스도 밸런스지만. 맵 안에 근접캐들도 숨어서 기회를 노릴수 있도록 많은 덤불이 있는 겁니다. 그를 활용해서 큰캐들은 원거리 캐릭 들한테 붙어 볼 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

캐릭간 밸런스를 못 맞추면 최소 그정도 성의는 있어야 투기장이 활발 해 지겠죠?
원거리 캐릭 거리에따른 뎀감도 좀 없애고요.
2025-07-25 21:03
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