계열버프 개선 2025-07-26 23:55 ALYAK (211.185.*.225)

최근 공개된 계열정보에 의하면 

아알 : 기술피해량 10% 증가 

라브리프 : 기술치명타확률 10% 증가 

아히브 : 동일한피해의 추가타격 12% 확률로 발동 (추가타격 치명타 미발생)

세르트 : 타격개체 수 +1, 기술사용 시 체력회복 900

 

인기계열 

1.  아알, 아히브 ( 보편적인 클래스들 )

2.  아알, 세르트 ( 보통 고투력유저분들) 

3.  아히브, 라브리프 ( 소수 클래스들 )

4.  아알, 라브리프 ( 소수 클래스들 )

 

 

아알은 기술피해량 증가 10%로 가장 강한딜이라 대다수의 유저들이 채택하는 계열입니다.

 

 

세르트는 과거 타격개체 수+1 일때는 제일 비인기 계열이였다가 기술사용 시 최대체력의 1.5% >> ( 너프 후 ) >>체력회복 900로 변경

다양한상황에서 체력회복용으로 사용가능하여 인기상승

 

 

아히브는 과거 일명 "딜뽕" 맛으로 사용되었다가 세르트에 체력회복생기고 소폭인기감소

그러나 여전히 아알, 아히브로 마감할 수 있는 클래스가 많아서 다수의 유저분들이 사용 중

 

 

라브리프는 예전부터 지금까지 세르트 다음으로 비인기계열 순위유지

어쩔 수 없는 클래스나 계열선택지가 라브리프밖에 없는경우 사용됨 

 

 

라브리프계열의 개선을 제안해보려합니다.

 

기술치명타확률 10%증가 >> 기술치명타확률 10%, 최대치명타피해량 10% 증가하는 방향입니다.

과거 비인기계열인 세르트가 개선되었듯이 라브리프계열도 추후에 개선되면 좋겠습니다.

기술을 타격안하고도 이득을 가져갈 수 있는 계열은 현재 세르트계열 뿐이지만 

추후에 라브리프나 아히브가 개선되면 좋겠습니다.

 

기억각인, 요리(음식), 흑정흡수(흑정버프), 물약 등 체력회복이 많이 될 수 있는 현재 세르트계열의 체력회복까지 있어서 pvp싸움에서 다소 지루한감이 느껴집니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ALYAK

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댓글 2
모레티농장의힐러 (118.37.*.171) 2025-07-27 00:02
걍 아알+라브 아힙+세르트 이렇게 통합하고 계열 두개로 가자
수정 때문에 계열 바꾸고 싶어도 못 바꾸는데 직변할때마다 이런것까지 신경써야 하나?
2025-07-27 00:02
ALYAK (211.185.*.86) 2025-07-27 00:28
다음 주 패치에 수정탈부착 아닌가요?
2025-07-27 00:28
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