현재 PvP는
승자는 약 30 정도의 기쁨을 느끼지만
패자는 70 정도의 우울감을 느끼는 것 같습니다.
특히 자신의 플레이 스타일을 살리지 못하고
상대 스타일에 끌려가면서 패배하는 경우가 많아 아쉬움이 큽니다.
저는 주 캐릭터가 데드아이여서
맵이 넓어서 짤짤이를 활용해
제 스타일대로 싸울 수 있어
이기든 지든 상관없이
좀 즐긴다 느낌으로 하고 있지만
암살, 도트 딜, 카이팅이 아닌 다른 클래스들은
이러한 재미를 느끼기 어렵다고 생각합니다.
결국 이런 이유로 PvP 콘텐츠 참여 인원이 적어지고 있습니다.
게임을 더 재미있게 만들기 좀 더 다양한 직업과 환경에 맞는 개선을 고려해주시면 좋겠습니다.
- 은화 등 보상을 늘려서 참여 유인을 높이기
- 넓은 맵에서 랜덤하게 울타리를 세워 매번 다른 전장이 되도록 변경
: 무신제 크기부터 그 옛날 투기장처럼 좁디좁은맵까지
: 가끔 맵 가운데 기둥도 있고 / 고저차는 버그요소니 빼고
- 차라리 1:1 대전을 과감히 줄이고, 브롤스타즈 쇼다운처럼 다수가 동시에 빠르고 가볍게 즐길 수 있는 구조로 변경해 패배의 스트레스를 완화
마스터피스를 만들고 싶은 그 마음은 검은사막이나 붉은사막에서 마음껏 고려해주시고
검은사막 모바일은 보다 가볍고 즐겁게 플레이할 수 있는 모바일 게임으로 개선되었으면 좋겠습니다.
유튜브도 숏츠가 유행인 세상입니다.
근데 어.. 근데요.
도깨비... 나와요?
주가.. 회복되요?
내 평단가는 지금 도깨비+중국몽 시절때라 눙물이 나는데.....