수라쿠노와 잡기,은신 수정이 무신제를 살리는 첫 걸음 2025-08-04 13:06 비평가 (51.81.*.236)

공익광고 협의회 느낌으로 제목 지어봄

 

개발 진들아

지금 수라 쿠노와 함께 잡기 은신 수정에 대해 고민하는 이유가

모두의 만족을 위해서라면 그런 건 없다는 걸 알았으면 함

 

처음부터 말했지만

애초에 주질 말았어야 될 것을 다 준게 문제임

 

잘한다 잘한다 하니까

그냥 미쳐날뛰어서 똥인지 된장인지 모르고 막 퍼다 담아주니까

지금 처럼 딜뽕+잡기+은신+모피감+공속+이속까지 현재 검사모에서 중요시 생각하는

모든걸 다 주게 된 거임

 

밸런스의 기본은

저울이라고 생각함

 

뭐가 하나 좋으면 당연히 뭐가 하나 안좋게 만들어 줘야 됨

그 비율과 형평성을 얼마나 공명정대하게 하느냐, 컨트롤의 영역으로 커버가능한 수준으로 만드느냐 안만드느냐

이것이 개발진들이 고민해야 될 영역임

 

지금 수라쿠노?

깡딜에 도트딜 까지 미쳐서 890층이 고투력 클래스 그냥 따는거 봤지?

그게 컨트롤의 영역으로 보여? 검사모 시스템이 그정도야? 

2~3천 투력만 차이나도 잡는게 어려운 시스템에서 이런 클래스가 있다?

그럼 그건 특혜지 특성이야?

고민할껄 해라 

 

우리모두 함께 동네한바퀴~~하고 잡기 쿨돌아와서 뛰어와서 잡고 눕힌담에 라밤으로 쳐때리고 다시 쭈욱 도망가고

다시 쿨돌때까지 도망가다가 또 잡기 하고 라밤으로 쳐때리고 도망가고

 

이게 맞아??

 

아니 그렇게 모두의 행복을 원하는 패치를 하고 싶으면 방향 말해줬잖아

그냥 잡기 클래스 잡불 갯수 좀 줄이고(수라가 4개인가 그렇고 쿠노가 3개임 말이되냐??)

잡기 없는 클래스 상대적으로 잡불 갯수 늘리면 그건 컨트롤의 영역으로 넘어가는거라 어느정도 개선이 된다니까?

잡불 없는 진입기에 잡불 붙여주고 주력기에 하나 붙여주면 끝이야 그럼 잡기 모션을 넣느니, 쿨타임을 더 늘리느니 할 필요가 없다니까?

 

그리고 은신은?

 

어느 게임에서 은신 자체에 아무 디버프 없이 막 사용하냐?

PVE 위주로 된 턴제 RPG아닌 이상 없어.

최소한 이동속도라도 감소시킨다고

 

근데 심지어 은신하면서 뒤로 빠지는 것도 모자라서, 이동속도 감소도 없다?

거기에 거의 무한으로 은신이 가능하다? 이게 뭔...

 

은신에 이속 감소 걸고, 받는 피해량 증가 옵션만 붙여놔도 더이상 말 안나올걸?

어차피 그렇게 해도 은신 스킬에 뒤 잡는 스킬이 같이 있는 경우가 많아서 애초에 유리한 상황은 유지하고 있다고

 

근데 이걸 고민한다고??

 

진짜 레이몬드가 말한것처럼 쿠노가 은신빼면 아무것도 없다고 생각하는겨????????

 

내일 그냥 적용해

고민한다고 방법 생기는게 아니라

그냥 유저들만 더 떠난다.

 

 

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댓글 3
차으누 (117.111.*.253) 2025-08-04 13:52
진짜.이해가 안되는게 수라는 몸도 튼튼함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025-08-04 13:52
나스닥인버스 (118.235.*.47) 2025-08-04 14:06
뭐가 하나 좋으면 당연히 뭐가 하나 안좋게 만들어 줘야 됨
->좋은거없이 안좋은것만 있는 클래스도 있어요...드라카니아...
2025-08-04 14:06
- 2025-08-04 21:28
으이구 징징이들 몰려왔네 ㅋ


멍소리 계속 하셔 키키키
2025-08-04 21:28
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