개선 방향성 : 힐버퍼로서의 전문역량 강화
1. 오행 상생 : 기운 최대 2개까지 누적
1) 개선효과 : 오행 상생 효율성 증가 - 버프사용 효율 증가, 유연한 오행상생 활용
2) 적용예시 (불-물-나무-물 사용시)
- 현행 : 불(불) - 물(불해제, 물로 변경) - 나무 (물해제, 나무로 변경) - 물(나무 사용)
* 실제로 사용소모된 기운 : 나무
* 미사용 소모된 기운 : 불, 물
- 변경 : 불 (불) - 물(불유지, 물추가) - 나무 (불사용, 물유지, 나무추가) - 물 (나무사용,물)
* 실제로 사용소모된 기운 : 불, 나무
* 미사용 소모된 기운 : 없음 (물 1개 중복)
2. 오행 상생 사용시 적용되는 힐과 버프 수치 상향
- 개선효과 : 오행 상생 효용성 확보
- 현재의 힐버프 효과는 체감이..
3. 도력 소모 버프에 사용되는 전투자원 소모량 감소 or 도력 회복량 증가
1) 개선효과 : 오행 상생 효율성 증가, 1번 사항 적용시 모자를 수 있는 전투자원 보완
2) 적용예시
- 현행 : 도력 2개 소모 and 이동기, 라밤기에 도력 회복 1
- 변경 : 도력 1개 소모 or 라밤기, 공격기(불, 나무, 물, 쇠, 흙)에 도력회복 1
4. 기타
- 스킬 심화 사용시 연계속도 개선