선인 개선안
2025-08-10 07:11
백랑
(106.101.*.69)
개선 방향성 : 힐버퍼로서의 전문역량 강화
1. 오행 상생 : 기운 최대 2개까지 누적
1) 개선효과 : 오행 상생 효율성 증가 - 버프사용 효율 증가, 유연한 오행상생 활용
2) 적용예시 (불-물-나무-물 사용시)
- 현행 : 불(불) - 물(불해제, 물로 변경) - 나무 (물해제, 나무로 변경) - 물(나무 사용)
* 실제로 사용소모된 기운 : 나무
* 미사용 소모된 기운 : 불, 물
- 변경 : 불 (불) - 물(불유지, 물추가) - 나무 (불사용, 물유지, 나무추가) - 물 (나무사용,물)
* 실제로 사용소모된 기운 : 불, 나무
* 미사용 소모된 기운 : 없음 (물 1개 중복)
2. 오행 상생 사용시 적용되는 힐과 버프 수치 상향
- 개선효과 : 오행 상생 효용성 확보
- 현재의 힐버프 효과는 체감이..
3. 도력 소모 버프에 사용되는 전투자원 소모량 감소 or 도력 회복량 증가
1) 개선효과 : 오행 상생 효율성 증가, 1번 사항 적용시 모자를 수 있는 전투자원 보완
2) 적용예시
- 현행 : 도력 2개 소모 and 이동기, 라밤기에 도력 회복 1
- 변경 : 도력 1개 소모 or 라밤기, 공격기(불, 나무, 물, 쇠, 흙)에 도력회복 1
4. 기타
- 스킬 심화 사용시 연계속도 개선
1. 오행 상생 : 기운 최대 2개까지 누적
1) 개선효과 : 오행 상생 효율성 증가 - 버프사용 효율 증가, 유연한 오행상생 활용
2) 적용예시 (불-물-나무-물 사용시)
- 현행 : 불(불) - 물(불해제, 물로 변경) - 나무 (물해제, 나무로 변경) - 물(나무 사용)
* 실제로 사용소모된 기운 : 나무
* 미사용 소모된 기운 : 불, 물
- 변경 : 불 (불) - 물(불유지, 물추가) - 나무 (불사용, 물유지, 나무추가) - 물 (나무사용,물)
* 실제로 사용소모된 기운 : 불, 나무
* 미사용 소모된 기운 : 없음 (물 1개 중복)
2. 오행 상생 사용시 적용되는 힐과 버프 수치 상향
- 개선효과 : 오행 상생 효용성 확보
- 현재의 힐버프 효과는 체감이..
3. 도력 소모 버프에 사용되는 전투자원 소모량 감소 or 도력 회복량 증가
1) 개선효과 : 오행 상생 효율성 증가, 1번 사항 적용시 모자를 수 있는 전투자원 보완
2) 적용예시
- 현행 : 도력 2개 소모 and 이동기, 라밤기에 도력 회복 1
- 변경 : 도력 1개 소모 or 라밤기, 공격기(불, 나무, 물, 쇠, 흙)에 도력회복 1
4. 기타
- 스킬 심화 사용시 연계속도 개선
백랑
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댓글
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전혀 공감되지 않는 글 입니다. 선인을 버프,힐 이나 해주는 지원형 캐릭이길 전혀 원하지 않고요.
피시검사의 각도사(선인) 역시 중,원거리 형 마법 캐릭이지, 버프. 힐 지원 캐릭이 아닙니다.
쇠:따름 의 명확한 상대 공격 Ai 개선과 공속 증가.
물:엮음 의 공격 거리증가 및 공속 증가.
내리꽃기 의 상대공격 Ai 개선 및 거리 증가
도끼질 의 잡기불가 및 피해감소
선감농무 공속,데미지 대폭증가
지욱한 발걸음 제사용 대기시간 감소.
오행상생 효과 개선 (공속, 공격거리,방어력 증가 등 대폭 상향)
이런식으로 명확한 공격형 캐릭으로 개선되길 바랍니다.
버퍼, 힐 캐릭은 샤이 한명으로 충분 합니다.
피시검사의 각도사(선인) 역시 중,원거리 형 마법 캐릭이지, 버프. 힐 지원 캐릭이 아닙니다.
쇠:따름 의 명확한 상대 공격 Ai 개선과 공속 증가.
물:엮음 의 공격 거리증가 및 공속 증가.
내리꽃기 의 상대공격 Ai 개선 및 거리 증가
도끼질 의 잡기불가 및 피해감소
선감농무 공속,데미지 대폭증가
지욱한 발걸음 제사용 대기시간 감소.
오행상생 효과 개선 (공속, 공격거리,방어력 증가 등 대폭 상향)
이런식으로 명확한 공격형 캐릭으로 개선되길 바랍니다.
버퍼, 힐 캐릭은 샤이 한명으로 충분 합니다.
2025-08-10 17:43