스칼라와 <무한무적> 2025-08-14 11:05 백오 (211.234.*.230)
이번에 떠들썩(?)했던.. 설탕님의 스칼라 영상을 보고
조금 아쉬웠던건.....
영상의 초점이 ""1만투력 이상을 잡은" 스칼라 로 이슈가 되었다는겁니다.

저한테 더 놀라웠던 점은.
저 제한된 공간에서 무한히 투창을 던지는 레가투스가 6분이 넘도록 1만투력 아래 스칼라를 반피도 못깠다는 사실이거든요. 누가 이기고 지고는 상대적인 영역이지만 위의 사실은 팩트입니다.

레가투스는 검사모 통틀어 원짤딜을 가장 빈틈없이 빨리치는 캐릭 중 하나입니다. 저 좁은 공간에서 쪼투력캐릭이 버텨내기엔 치명적이죠.

만약에 레가투스가 무빙을 더 잘쳐서 죽지 않았다면 이 영상은 10분이 되었을지 30분이 되었을지 모르는 것 아닌가요?

자 이게 얼마나 사기냐면ㅡ
자결에서 공격력 +5000 방어력 +5000 차이 맞춰놓고 한번 이라도 테스트를 해보신 분들은 아시겠지만 제 계산대로라면 저거 투창2+뇌창 혹은 라밤 한방에 토템입니다.(소요시간 대략 1초대)

반피도 못깠다는건 6분이 넘도록 그냥 안맞아준거에요.
그야말로 <무한 무적>이죠.

1만 투력차가 저런데 동투력 상황이나 보정된 곳들; 예를들면 나메에선 어때왔겠습니까?
심지어 결투장보다 맵도 넓고 정신력 채울 몹도 썩어나요.
동투 나메 기준 무한무적 짤치다가 잡기콤 넣으면 한번에 피 반피 깝니다. 그런다음 다시 리스크없이 무한무적.

무신제나 아즈낙에서는 기억각인이 적용안돼서 저짓을 못해서그런지 무한무적 스칼라를 모르시는 분들이 많으셨던것 같은데요

이건 너무나도 잘못된게 맞습니다.

그동안은 스칼라가 이렇게 악용될수 있다는걸 운영진이 몰랐다고 치더라도.. 이제 수면위로 드러난 이상 최대한 빠른 조치 취해주십시오.

백오

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휘휘 (121.187.*.96) 2025-08-14 11:23
제가 설화로 5000투력 위 가만히 있는 가디언 체력 까봤는데 진짜 힘들더라고요
레가가 아무리 물몸이더라도 1만 투력 차이인데 데미지 까는게 말이 안 됩니다.

원래 스칼라는 전가 사용하기에 좋고 무적 잡기 순간이동 사용으로 생존하기에 좋아서 스칼라가 피 안 까인 건 스칼라 하시는 분이 잘 사용하신 것이라고 생각됩니다.

뒤를 잘 잡는 클래스 상대로는 또 무한 전가가 쉽지 않다고 생각해서 이전까지는 그냥 그러려니 했는데 방어 측면은 그렇다 쳐도 주력기 빼고 넣은 딜이라는게 충격적이네요

물론 상향 이전에 스칼라를 즐겼던 것이라 현재 상황이 어떤지 정확하게는 모릅니다. 그리고 스칼라로 아즈낙 태전만 해봤어서 심각성을 잘 못 느꼈던 것 같기도 해요

하지만 영상 보인 그대로 생존력이 매우 우수한데 딜까지 좋아버리면 안 된다고 생각합니다.. (수정됨)
2025-08-14 11:23
백오 (211.234.*.230) 2025-08-14 11:52
동의합니다ㅜㅠㅜ
2025-08-14 11:52
너굴만 (211.220.*.22) 2025-08-14 12:13
설화로 어째서 그런 고단한 일을..
2025-08-14 12:13
탄원 (222.233.*.144) 2025-08-14 11:29
근데 자세히 살펴보면 고투 레가투스분은 요리 안먹는 기준이었고...
이동 중 무적이지 타격 시 무적이 아니거든요;;;

그리고 레가투스분은 라밤을 안쓰심
쇄도? 바짝 붙혀서 쓰면 전가 뚫고 데미지 들어가는데...

그리고 스칼라 딜이 대부분 잡기+라밤으로 들어감 다른분들도 말하신 잡기+라밤의 문제점이 또 들어남;;;

1:1 한정 비벼볼수 있는 클래스긴 한듯요? 물론 잡기 없고 전가 파훼가 잘 안되는 클래스의 한정으로...
2025-08-14 11:29
백오 (211.234.*.230) 2025-08-14 11:52
탄원님 안녕하세요!! 댓글 감사합니다.
말씀주신 바로 이런것 때문에 해당 영상이 승패에 촛점이 맞춰지는것같아 아쉽다는거거든요
이기고 지고의 문제는 "아 저기서 저렇게 말고 이렇게" "내가하면 다르지 않을까" 라는 생각이 드는게 자연스럽거든요.
영상 속 스칼라에 촛점을 맞춰주시길 부탁드립니다.
스칼라 캐릭터 위 상태창에 빨간불(무적) 이 들어오는 빈도 수를 확인 부탁드려요. 그다음은 아래 회피 사용 빈도수를요.
저 빨간불은 무적(+잡불은 덤)이랍니다?
밸런스를 논할때, 앞전에는 피감, 지금은 잡불 갯수로 핫이슈인 메타에서
이 빈도 수가 문제라는거지요.
제 말 뜻이 잘 전달되었길 바랍니다~^^
2025-08-14 11:52
탄원 (222.233.*.144) 2025-08-14 12:18
@백오 되게 애매한게 저게 이동시 타격이 들어가거나 잡기가 되거나 하는 상태는 아닐꺼라 좀 까다롭겠네요.
펄어비스에서 이동 중, 점프 중 이런게 애매하다고 보니까요.
맴체 같은 경우에는 타격이 되는 중이었으니까 변경해줬지만...

만약에 바뀐다면 피감 잡불이 될 것 같긴합니다.
이동 중에는 아무것도 못하는 중이니까요.
2025-08-14 12:18
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
백오 (211.234.*.230) 2025-08-14 12:29
@탄원 동의합니다
다른 클래스들 탈출기 처럼
평범한 쿨타임 가진(현재는 무적스킬 쿨타임 0.2초입니다;;;:) 피감+잡불 스킬로 바뀌는게 맞을거같아요 대신 이거 정상화되면 스칼라가 느려지는 부작용이 있으니 이동기를 보충해줘야할듯요
이참에 스칼라 정신력 지옥에서도 탈출시켜서 정각 진입장벽도 낮췄으면 좋겠습니다
(수정됨)
2025-08-14 12:29
탄원 (222.233.*.144) 2025-08-14 13:17
@백오 근데 라밤 없을때는 난리부르스를 춰도 데미지가 안나오더라고요...

영상에서도 보면 일반 스킬 딜은 50 60 이러는데 라밤만 1천 넘게 뜨는거 같더라고요.

확실히 라밤이 쎄긴 한가봐요. 잡기+라밤 되는 클래스들 부러워 죽겠네요.
2025-08-14 13:17
백오 (211.234.*.230) 2025-08-14 13:32
@탄원 실제로 라밤 전에는 장타라던가 블랙홀(지금은 전가후슈지만 그때는 생슈아) 등의 딜스킬들을 넣어야만 교전이 가능했어서 스칼라도 여러 리스크가 큰 캐릭이었죠.
하지만 이제는.. 잡고 라밤만 두세번 해도 따잇이니 리스크를 감수할 필요가 거의 없어졌어요
2025-08-14 13:32
차으누 (117.111.*.253) 2025-08-14 12:31
그냥 무적을 없애면됨~
그래도 탑티어임~
2025-08-14 12:31
백오 (211.234.*.230) 2025-08-14 12:38
무한무적 스킬 쿨타임 0.2초임ㅋㅋ
2025-08-14 12:38
럭키펀치 (175.213.*.106) 2025-08-14 13:14
스칼라 하는사람이 별로 없으니 실제로 마주칠 일이 없어서 다행이기는 한데 동투력으로 만나면...좀 끔찍할듯 ...
투신 무릎망치 무적 뺏어간것처럼 조만간 수정작업 하려나 모르겠네...운영진도 뭔 데이터가 좀 쌓이고 욕을 먹어야
조금 수정하는거 같은데... 1만 차이나는데 저렇게 못깐다고 하면 세르트 셋 맞추고 회복각인 때려박으면 꽤 골치아픈거는
확실할듯...무적기 쿨이 짧으면 잡기캐릭한테 엄청 수월하겠다 (수정됨)
2025-08-14 13:14
백오 (211.234.*.230) 2025-08-14 13:25
정확하십니다. 저렇게 빈틈없이 플레이하는 스칼라에 딜 넣으려면 아주 잠깐 찰나의 생 슈퍼아머인 타이밍에 딜을 꽂아야하는데 전력투창 계속 던져서 6분간 못꽂을정도면 말 다했죠. 리듬게임처럼 계속 저것만 하는게아니라 중간에 날기도 하고 회피도 섞어대니 초령처럼 틱댐터트리지 않는 한 상대방 입장에서 스트레스가...ㄷㄷㄷ잡기캐 입장에선 말할것두 없구요.
2025-08-14 13:25
C12H22O11 (125.128.*.186) 2025-08-14 16:26
맞음 이건 실력을 논할 게 아니라… 중요한 점은 스칼라가
“1만 투력 차이의” ”풀슈아로 무한히 공격하는 적을 상대로“ ”정면승부해서“ “스킬 6개만 들고” “시즌 졸업 깡통이라 광원석 계열 기각 전부 대충 세팅한 상태로” 싸워 이겼다는 사실 그 자체인 건데…
이쯤 가면 실력이고 자시고보다 이런 일이 가능한 캐릭터에 대한 걸 봐주는 게 맞지 않을까…
글의 초점은 스칼라가 너무 좋다는 내용이니까요. 레가투스의 상황이랑 관계없이 스칼라가 찬 족쇄의 양은 달라지지 않기 때문이니까…
당장 스칼라의 방호 수단 시전 비율만 직접 세봐도 문제의 본질을 볼 수 있지요…
2025-08-14 16:26
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