지금 그게 월드보스냐. 피통만 큰 숙제용 잡몹이지.
보상도 잡템만 주고. 이제 다 은퇴시켜라
그래서 해봤다. 월드보스 개선 안
1. 진행방식 : 주1회 초기화
(1) 1안 : 보스는 항상 같은 자리 오픈필드에 젠 되어있고, 주중 아무때나 원할 때 가서 때릴 수 있음. 자연스럽게 개인, 파티, 길드, 연합단위로 가서 팰 수 있게. 시각적 협동 체감은 감소하지만 서버 부하 줄이고, 시간 강제성 없앨 수 있음
(2) 2안 : 주 1회, 정해진 시간에 10~30분 정해진 시간동안 트라이하여 그 결과를 보상받음. 서버부하도 높지만 결과를 직관적으로 볼 수 있음
2. 난이도
이게 중요함. 진짜 길드 한개 몰려가서 트라이 한답시고 까불 엄두 안나게 세야함. 피통만 큰 돼지가 아니라, 겁나 아프고 겁나 딴딴해야함. 확실하게 위용을 보여줄 수 있게. 그리고 보스를 앞에 두고 전쟁할 엄두가 안날 정도로. 적어도 얘앞에선 싸우지 말자 암묵적 합의가 될 정도
3. 리워드 (보상)
참여여부와 보스 피 뺀 정도에 따라 보상
1. 보스남은 피 71%~100% : 참여자 전체 대상, 참여는 했네 수준의 보상
2. 보스 남은 피 70% 이하 : 참여자 전체 대상, 참여보상에서 수량 증가
3. 보스 남은 피 50% 이하 : 참여자 전체 대상, 참여하길 잘했다 동기부여 느낄 수 있는 수준의 보상
4. 보스 남은 피 30% 이하 : 졌잘싸.
참여자 전체 : 높은 수준, 확실한 동기부여가 되는 보상
상위 100명 추가 보상
5. 보스 클리어 : 풍악을 울려라
- 해당 서버 전체 하루간 강력한 핫타임 : 모든 지역, 기존의 그 어떤 핫타임보다 높은 핫타임
- 참여자 전체 : 매우 높은 보상+ 특별보상
- 상위 100명 : 참여자 전체 동일 보상 + 특별 보상 갯수 증가
- 상위 10명 : 상위 100명보상 + 특별 보상 갯수 증가
+ 홈페이지 명예의 전당 게시 (클리어 시점마다 갱신)
+ 유저들 평투 증가로 보스가 약해지면 기존 보스 은퇴, 더 센 새 보스 영입