복~잡하게 이야기 안한다. 2025-08-25 11:26 비평가 (15.204.*.66)

잡기

 

비잡기 클래스 잡불 갯수 증가

(잡불 추가시 이니시 스킬, 주력 스킬에 붙여 실질적인 잡기의 영향력을 약화시는데 초점

단, 잡기 클래스의 경우 잡기의 조작감은 놔둔채 사용난이도만 올리는 경우로

그들이 좋아하는 '손컨'이 중요해짐)

 

잡기 클래스 잡불 갯수 감소(4개씩 있는 수라 같은 애들 말하는것)

 

은신

 

은신 사용 중 이동속도 감소

은신 보이는 범위 확대

지금 은신 중 회피사용하면 풀린다던데 이건 그냥 유지해ㅋㅋ

은신 유지시간 추가 감소

 

은신 사용 중 피격당하는 경우 모험가에게 받는 피해량 증가(하이리스크 하이리턴^^)

 

잡기/은신 공통

잡기/은신 재사용대기시간 추가로 증가

지금 뭐 늘린건지 전혀 느낌 없음 

 

 

열기

여명의 기수 컨텐츠 처럼 업데이트 취소

(초보 복귀자 생각하면 열기 건드릴 시간에 지식작이나 건드려라)

 

흑정령 모드 8시간 > 12시간 증가

두루마기 적용 가능하도록 변경

흑정령 모드 시 경험치 적용폭 증가 

 

 

초보/복귀자를 통곡의 벽 무너뜨리는 패치

 

지형,기물등 지식 추적시 근처로 접근하여 바로 발견 가능하도록 개선

(장기적으로 최대한 퀘스트 동선안에서 해결 되도록 리뉴얼 하거나,

내가 보니 개발 인력도 없는 것 같은데 그냥 추적 기능 확대가 가장 편할듯)

 

시즌제 x 시즌서버 운영

 

경험치/드랍율 300% 적용

일정 이야기 퀘스트 클리어시 부케릭 랩 70 / 혼돈 5강 3개 그 뒤로는 태고 7개~10개까지 만들어 줄 것

시즌 서버에서 획득되는 은화는 일반서버와 다르게 많이 나오도록 변경 혹은 주 단위 완료퀘스트로, 일정시간, 몹 잡으면

황금창고 이용권 획득하도록 변경

 

졸업 기준은

랩 90 퀘스트/이야기 진행도에 따라 변경 

 

원귀의밤/나이트메어/검은태양은 시즌 서버 내에서 진행

단, 습득 아이템은 일반 서버와 다르게 제한을 두어 초보자에게 필요한 아이템으로 변경

불씨 불꽃 습득 x 혹은 참여보상으로 1개씩만 부여(너무 많이 줄 경우 악용 가능)

 

시즌서버와 함께 

레이라와 함께하는 검은새싹단 운영

참여 원하는 인원에 따라 GM 2~3명 정도 추가로 검은새싹단1,2,3...으로 길드를 만들어

방송 컨텐츠 진행 및 게임 알려주며 진행

 

시즌서버에서만 운영하므로 일반 서버에 영향 X

 

장기적 관점

투력 간극을 좁혀 쫀쫀한 투력 차이를 만들어

건강한 전투 문화가 자리잡을 수 있도록 지원 

어느정도 확립되면 

지금 적용된 원거리 보정/분산딜 보정 등 이상한 보정들 삭제

 

그리고 소통

 

라밤사태 때 방송나와서 

카마실비아 찻집 진행 해보겠다고 했는데

역시나 립서비스이지?

 

그 말만 믿고 또~~~ 펄어비스 쉴드 치던 친구들 다 어디갔나모르겠네?

 

여튼

알겠지?

 

똥고집 이제 그만

니네 붉은사막 또 연기하는 바람에 지금 난리인데 

적당히 똥고집 부리자

 

지금 그럴 때 아니

 

비평가

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댓글 9
백오 (211.234.*.251) 2025-08-25 11:48
비잡캐 잡불갯수 늘리는건 동의하나
핵심 재미 담당하는스킬들 계속 쿨타임 늘리는건 진짜 반대입장임
전투가 늘어져서 좋을게 뭐가잇슴
잡기캐들 쿨타임 늘리면 쿨타임동안 째플이나 할텐데
서로 노잼된다생각함
떼쟁에서 잡고 택배하는거 저투력이 기여할 유일한 희망이자 재미이기도 한데 가뜩이나 실패리스크 높여놨는데 쿨까지 지루하게 늘면 할게없다생각함
이건 예전 신이엇던 타이슨도 지적했던부분임
본인 가장 큰 리스크가 잡기당하는건데 그렇게 말한건 재미를 고려해서 소신발언한거라봄 (수정됨)
2025-08-25 11:48
비평가 (51.81.*.236) 2025-08-25 12:20
모션 늘릴 바에는 재사용 대기시간이 나을 것 같긴 한데
예를 들어 준 ㅌㅌ플 한다고 하면
혈압은 더 오르면서 더 노잼 될 것 같긴 함

지금도 쿨 타임 동안 동네한바퀴 돌다가 멱살잡고 두들겨 패다가 다시 도망가고 앉아있는데
뭐 크게 다르지 않겠지...

그냥 심플하게 비잡캐 잡불갯수나 늘려주면 되겠다

근데 슈퍼캔슬 안되는게 리스크라고 생각할 정도가 되긴 함?
해보니까 때쟁아니고선 1:1에서 쉽지 않던데
(수정됨)
2025-08-25 12:20
백오 (211.234.*.251) 2025-08-25 12:33
@비평가 아직까진 잡기캐가 리스크 대비 리턴이 너무 높아서그렇지
밸런스만 잡으면 잡기 성공/잡불로 카운터 는 풀슈아싸움에서 상대 슈아터트리고 콤보꽂아서 투력차의 변수를 줄수있는 거의 유일한 꿀잼심리전임 (투기장룰도 없어져서 더 귀함)
요약하자면 잡기실패의 리스크를 더 높이는건 대찬성(잡불 추가 팍팍좀)
발생빈도 낮추는건 반대 인 입장임 (수정됨)
2025-08-25 12:33
백오 (211.234.*.251) 2025-08-25 13:19
@백오 그리고 이건 잡기 실패 리스크 늘리는 아이디어중 하나인데
잡고+라밤메타에서는 더이상 잡불스킬이 갖는 상태이상 효과가 '경직'은 아니어야 한다고 생각함.
막 잡불 4개씩 갖춘거 아닌이상은..
이게 다 잡고라밤 메타 만든 펄업탓임
2025-08-25 13:19
비평가 (15.204.*.171) 2025-08-25 16:46
@백오 듣고 보니 현 메타에서 유일한 변수 싸움이긴 하네

상태이상 효과는 뭐 크게 상관없는데
그 클래스의 주력기/이니시 스킬에 무조건 붙여줬으면 함

이게 아니라면 또 예전에 투신처럼
뭐 슈퍼아머 스킬도 아닌데 거기다가 잡불 붙여놓는다던지 하는 이상한 짓 할꺼같아서

2025-08-25 16:46
우에하라아리 (222.116.*.166) 2025-08-25 13:03
이런의논을 유저들끼리만 하고있다는게 웃프네요
2025-08-25 13:03
비평가 (15.204.*.171) 2025-08-25 16:47
뭐 점심시간에 심심하면 포럼 쳐 보기라도 하라고 쓰긴하는건데

참 웃긴 현실이죠

돈 받는 것도 아니고
돈 쓰는 입장에서 이런 고민까지 해줘야된다는게
2025-08-25 16:47
나스닥인버스 (118.235.*.81) 2025-08-25 15:10
근접 캐릭은 확실히 잡기 여부로 체급이ㅡ달라지죠ㅠ 상대 넉다운시켜스 프리딜 넣는 순간에도 상대 기상 잡기 염두에두고있어야하니...
2025-08-25 15:10
비평가 (15.204.*.171) 2025-08-25 16:47
잡기의 위상이 너무 높아짐

피곤해죽겠음 아주
2025-08-25 16:47
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