잡기
비잡기 클래스 잡불 갯수 증가
(잡불 추가시 이니시 스킬, 주력 스킬에 붙여 실질적인 잡기의 영향력을 약화시는데 초점
단, 잡기 클래스의 경우 잡기의 조작감은 놔둔채 사용난이도만 올리는 경우로
그들이 좋아하는 '손컨'이 중요해짐)
잡기 클래스 잡불 갯수 감소(4개씩 있는 수라 같은 애들 말하는것)
은신
은신 사용 중 이동속도 감소
은신 보이는 범위 확대
지금 은신 중 회피사용하면 풀린다던데 이건 그냥 유지해ㅋㅋ
은신 유지시간 추가 감소
은신 사용 중 피격당하는 경우 모험가에게 받는 피해량 증가(하이리스크 하이리턴^^)
잡기/은신 공통
잡기/은신 재사용대기시간 추가로 증가
지금 뭐 늘린건지 전혀 느낌 없음
열기
여명의 기수 컨텐츠 처럼 업데이트 취소
(초보 복귀자 생각하면 열기 건드릴 시간에 지식작이나 건드려라)
흑정령 모드 8시간 > 12시간 증가
두루마기 적용 가능하도록 변경
흑정령 모드 시 경험치 적용폭 증가
초보/복귀자를 통곡의 벽 무너뜨리는 패치
지형,기물등 지식 추적시 근처로 접근하여 바로 발견 가능하도록 개선
(장기적으로 최대한 퀘스트 동선안에서 해결 되도록 리뉴얼 하거나,
내가 보니 개발 인력도 없는 것 같은데 그냥 추적 기능 확대가 가장 편할듯)
시즌제 x 시즌서버 운영
경험치/드랍율 300% 적용
일정 이야기 퀘스트 클리어시 부케릭 랩 70 / 혼돈 5강 3개 그 뒤로는 태고 7개~10개까지 만들어 줄 것
시즌 서버에서 획득되는 은화는 일반서버와 다르게 많이 나오도록 변경 혹은 주 단위 완료퀘스트로, 일정시간, 몹 잡으면
황금창고 이용권 획득하도록 변경
졸업 기준은
랩 90 퀘스트/이야기 진행도에 따라 변경
원귀의밤/나이트메어/검은태양은 시즌 서버 내에서 진행
단, 습득 아이템은 일반 서버와 다르게 제한을 두어 초보자에게 필요한 아이템으로 변경
불씨 불꽃 습득 x 혹은 참여보상으로 1개씩만 부여(너무 많이 줄 경우 악용 가능)
시즌서버와 함께
레이라와 함께하는 검은새싹단 운영
참여 원하는 인원에 따라 GM 2~3명 정도 추가로 검은새싹단1,2,3...으로 길드를 만들어
방송 컨텐츠 진행 및 게임 알려주며 진행
시즌서버에서만 운영하므로 일반 서버에 영향 X
장기적 관점
투력 간극을 좁혀 쫀쫀한 투력 차이를 만들어
건강한 전투 문화가 자리잡을 수 있도록 지원
어느정도 확립되면
지금 적용된 원거리 보정/분산딜 보정 등 이상한 보정들 삭제
그리고 소통
라밤사태 때 방송나와서
카마실비아 찻집 진행 해보겠다고 했는데
역시나 립서비스이지?
그 말만 믿고 또~~~ 펄어비스 쉴드 치던 친구들 다 어디갔나모르겠네?
여튼
알겠지?
똥고집 이제 그만
니네 붉은사막 또 연기하는 바람에 지금 난리인데
적당히 똥고집 부리자
지금 그럴 때 아니