여러 사람들의 의견이 있지만
펄재용이 이미 예를들어 자사 10시간만 돌려도
24시간 돌린만큼 보상을 준다고 했으니 난 열기시스템으로 성장을 억제 한다는거 때문에 반대하는게 아님
열기 도입하면 그만큼 사람이 빠져나가서 서버내에 상주인원이 줄어들면
각종 매칭형 컨텐츠에 차질이 생길까봐 우려되서 이걸 지적하는거지
막말로 일요일날 태전매칭 눌러봐라 더럽게 안잡힌다
자사해서 24시간 내내 지켜보는거도 아니고
기껏해야 숙제 1~2시간 돌려놓고 풀 자사 돌리면서 중간중간에
확인하는데 그시간 해봐야 5분 10분 남짓
실질적으로 자사 돌리면서 게임 들어가는시간 솔까 3~4시간 남짓임
그런데 그동안 왜 유저들이 피로감 쌓인다고 지적하는걸까
수동컨텐츠 숙제가 너무 많으니까
그나마 줄인게 저정도인데 저거 줄이고 나서 추가괸아토락시온이나 검은사당 협동토벌 등등등등
저기 없는 시간표외에 할게 너무 많음
그동안 유저들은 숙제를 줄여달라고 요청한거임
지금 자사시스템 불만 있는 사람들?
풀자사 돌릴 여건이 안되는 사람들이라고 생각됨
그리고 여건이 안되니까 열기패치 찬성한다는데 시간 한번 따져볼까?
하루 지나고 숙제 2시간 한다 치고
열기 시스템 10시간
중간중간에 5~10분 들어와서 확인하는거 1시간 잡는다 치고
저기 시간표 나와있는대로 하면 월요일날 15시간
여기에 자잘자잘한 아토락시온이나 협동토벌 검은사당 사막신전 등등등
이거저거 다 합치면 못해도 16시간 17시간임
16~17시간 적은시간 아님
어차피 열기 도입해도 저정도 시간이면 자사 못돌릴 사람은 못돌림
근데 펄재용의 주장으로는 열기 시스템을 도입해서 남는 시간들은 지식작이나 여러 컨텐츠를 할수 있게끔
자사 부담을 줄여주겠다는건데
보통 여기에 해당되는건 저투력 유저임
자 그러면 저기에 지식작, 보물작, 도감작 시간도 추가해야겠지?
그럼 이렇게 말하는 사람도 있을거임
열기 시간이 실시간으로 줄어드는거도 아니고
시간 나눠서 하면 되는거 아님? 하는데
열기시간 다끝나는거 맞춰서 또 들어가는 피로감은 생각안함? 오히려 이게 더 피로감 쌓이
매일매일 열기시간 다 끝나가는거 관리하면서 신경써야하는데
아 생각해보니까 이거도 스트레스네 ㅋㅋㅋㅋ 열기시간 계산해서 시간맞춰서 들어가야되고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 이러면 너무 저투 탓으로 돌리는거 같으니....
해결방법은 간단함
왜 굳이 지금 활용하고 있는 흑정령 모드를 없애고 열기를 추가하는지 모르겠지만
1.흑정령모드 10시간~12시간으로 늘리고
2.보상은 현재 시간에 따라 소급적용인데 소급적용이 아닌 100% 보상으로 받게끔 변경
3.각종 던전형 컨텐츠에 전부다 흑정령 모드 시간 쌓이게끔 개선
4.모든 비전투 상황에서
(생활컨텐츠, 영지컨텐츠, 사막발굴컨텐츠, 지식작, 도감작, 보물작 등등 비전투 상황에서 전부다)
흑정령 모드 시간 쌓이게끔 개선
이렇게해도 굳이 열기 도입할 필요가 없고
열기 시스템의 취지와 동일하게 작동됨