펄업 정신차리자 2025-08-27 04:49 혼돈참새 (171.96.*.209)

뭐 손실봣으니 포기하겠다는 마인드인가? 

 

기획팀이고 개발팀이고 소통이 안되는느낌인데 검은사막 모바일 초창기부터 

 

이따구로하면 지금 과금하는 과금러들도 과금안해주겟네요  뭐 나메는  방치형으로 확정이고   원귀 검태 길드 컨텐츠인데 또 방치로 만들고 

 

  컨텐츠 어처피 개인전으로 만드는데 무슨 의미가잇음?  아니 컨텐츠 피로도가 잇다는게 아닐텐데 그냥 개 노잼이라 안한다는거지 무슨 피로도 타령이에요 

 

과연 보상이좋고 재밌으면 피로도 타령을할까요?  사람들은 재밌으면 밤새서라도 하는게 게임이고 맛좋으면 밤새서 웨이팅해서 먹습니다 

 

근데 이번에 나온 악몽도 그렇고 재탕이에요 악몽 재탕해서 출시 안하신다면서요? 약속또 못지키셨네요?  노잼이니까 피로도 타령하죠 

 

 이제 길드 컨텐츠라 해봣자 길토,카포티아 길드 정예, 공성전 거점전 인데 이게 딱히 밤10시에 모여서 빡겜 할 메리트도 없는데 

 

경쟁 유도를 해야 그래도 사람들이 싸울텐데 이제 싸울 이유도 없는거같은데 딱히  펄어비스 대단합니다 

 

에초에 컨텐츠간 보상을 엄청 좋게만들거나 공성 거점전 보상을 좋게 만들면 알아서 중립길드건  공성길드건 알아서 싸울텐데  보상이 무슨 아직도  혼돈무기 첫출시 한거마냥 퇴화 되있네요 세레칸 사막 설산  버프? 모피증가?   솔직히 일반 길드원치고  거점전은 메리트잇는게 별로없다라는게 제 의견입니다

 

공성? 외성터? 연회장?  도움이 된다라고할수도잇는데 그렇게 메리트가 있지않아요 솔직히 그렇게 10시에모여서 어처피 2분컷나는데 누가 하겠습니까? 누가 경쟁을해요 2분컷나고 열심히 거점 먹어도 딱히 보상이 좋다라고도 할수도없고 솔직히 재미가없어요  재미가잇으면 길드들이 알아서 참여해서 하겠죠  재미가 있으면 보상이 구려도 하겟죠 

 

지금 패치예정보면 중점으로 길드간 경쟁시스템을 없애버리는건데 원귀/검태 나메 개인전  섭종을 목표로 두시는거밖엔 생각이 안드네요  목표가 섭종이아니라면 모르겠네요 길드 폭파시키는 패치인가요? 

 

 

고객이 불만족스러우면  분석을해야죠    7년째 이모양이면  슬슬 정신차리고도 남았어야죠?  남창기pd 사건때부터 사리는건 알겠는데요 좀 게임을 만드는회사면 게임좀 하세요  테스트서버 만들어서 나 대공이다 공작이다  백작까지 키워봣다 개소리좀 그만하시고요  

 

근데 위에 말했듯이  상품이 하자가 잇으면 질책받는게 당연한건데 앙몰라 나 방송에서 떨면 봐주겟지 이런 마인드로  ㅈㄹ마세요  대책을마련하셔야죠? 그리고 연회때 소통한번더 하신다면서요? 사건터져야 오는 카미실비아 찻집이면 그냥 때려치세요  운영을 잘못하고있으면 책임을 지셔야죠   

 

 

혼돈참새

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