펄업
유저의 부담감을 줄이겠습니다
현실
컨텐츠 없어서 심심하다고 했지? 아주 하루종일 검태나 해랏~뿅 데헷
우선 말이여
PVE 밸런스 작업 맨날 존나게 안했음???
내가 이상한겨?
한방 사냥터 기준으로 데아로 하니까 손쉽게 7천 쌉가능인데
수라쿠노로 하니까 눈물나던디??4천 겨우 넘게하곸ㅋㅋ
길드원중에 레가투스 있어서 보니까 그것도 손쉽게 7천ㅋㅋ
사냥 안좋다고 평가받는 클래스는 눈물 나겠던디?
이게 펄업식 컨텐츠 수정방식이제?
컨텐츠 내에서 감히 누가 하고싶은걸 선택하는가~
우리가 점지해준 클래스만 해야지~
클래스 통-제
앞으로 사냥 안좋은 클래스는 윈귀 검태 참여 금지 ㅋㅋㅋ
대단혀
이정도면 검은인민로동당
뭐 이런걸로 타이틀 바꿔부려야겄어~
그리고 말이여..이게 가장 중요한데
내가 이해한게 맞는가보더라고..
몹 잡은 수 + 점수 가 가장 높은 시간대로 산정하는게 아니라
몹 따로 점수 따로 가장 높은 시간대로 각각 선정해서 적용하는게 맞는거제?
이게 맞다는 기준하에 쓰는겨 내가 틀린거라면 다행이고
내가 말한대로 각각 선정해서 적용하는 룰이라면
한 타임은 자사만 존나게하고
한 타임은 사람만 썰러 존나게 다니고
한 타임은 보스 잡으러 다녀야되는
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그런거 아니여??
이게 맞아?ㅋㅋㅋ
내가 이전에 이거 나오기전에 말했제?
4타임 다 열리면 분명 부담감 가중될꺼라고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
또 이라믄
아~~4 타임을 왜해~~~ 겜생이세연? 현생사세연~ ㅠㅠ
이라고 있겄짘ㅋㅋㅋ
맥락을 몰라 얘들은...ㅋㅋㅋ 이해시키는 거 포기함ㅋㅋ
원래
원귀 검태 문제가 뭐였어?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
초보 복귀자 애들 참여가 어렵다,
참여 시간대가 한정적이라 참여 못하는 사람을 생각했다 이거아니여?ㅋㅋㅋ
근데 4시간으로 쪼개서 4시간 다 참여해야되는 상황을 만들면...
초보 복귀자 애들은 참여가 좋아진거여?
참여 시간대가 한정적이라 참여 못하는 사람들은 애초에 한타임만 하면 보상 받던걸
이제는 4타임으로 쪼개진거라 보상 제대로 더 못받는거라 생각은 못하는겨?ㅋㅋ
그냥 내가 말해줬자네
점수 삭제, 몹 지역별로 영혼석 드랍되는 데 몹 지역별로 드랍률 상이하게 적용 한다
보스 기존 방식 유지, 그 돌아댕기는 머시깽이도 현행 유지
이렇게 바꾸면
고투존에서는 영혼석 잘떨어지니까 길드간 자리 싸움 알아서 생성되고
점수없으니까 피터지게싸 워보는 양상이 펼쳐지는디
그러면 싸우고 싶은 사람끼리, 능력되는 사람끼리 싸우는거고
저투는 강건너 불구경 하면서 숨어서 사냥하면서 영혼석 야금야금하면서 스펙업하고 ㅋㅋㅋ
스릴은 있제? 뒈질수있으니까
그래서 죽어도 손해보는거 아니니까 그 죽음의 경험이 좀 뭐 같긴해도
아 영혼석 준다는디 그정도는 감수해야제 ? 점수가 안보여서 짜증날 정도까지 아닐꺼고
저투 따고 다녀봤자 영혼석 손해인데 그걸 포기하고 돌아다니는
애들 몇이나 될란가 영혼석 포기하고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그럼 참여시간은? 같은 방식으로 4번 열고, 1회 참여 이후 재참여 불가 때려부러~
이렇게 하믄 되는걸
고투는 드랍 잘되는 사냥터에서 사냥하면서 얌얌 하면서 행복 검은사막 하믄되고
저투는 상대적으로 드랍은 안되더라도 굳이 꼬장 없는 편안한 사냥터에서 안전하게 얌얌하면 되는거고
그와중에 미쳐 날뛰는 애들 몇몇은 분명 있겠지만 그건 뭐 컨텐츠니까 영혼석 포기하고 하겠다는데
해야지 뭐..
그라믄 접속 시간도 부담없고, 초보 복귀자도 살리고 고투도 만족스러운 컨텐츠 되는거 아니여??
지금 처럼 몹잡으러 한타임
사람 잡으러 한타임
보스 잡으러 한타임
뭐 나머지 한타임은 스페어 타임이여?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
내가 잘못이해한겨??
아 그럼 진짜 다행이고
내가 제발 틀리게 이해한거였으면 좋겠어 이번건은